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[WE] 关于实况射门的操作

引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 11:33 发表

就AI而言,实况系列PS2时代以来确实没有什么进步,但实况的AI也确实是足球游戏中最好的了
虽然我也不是做游戏或者搞计算机的,不过AI的强大要依赖机能,这点是肯定的
所以我希望次时代的WE能够在AI方面实现,XO的那WEX只能说丫K社太不厚道了.

射门的方式我认为也受到了机能的限制,有时候球明明打在小腿上,射出的球却和脚面直接射出的没有区别……
关于脚尖捅射的定义,WE系统一般是在身体离球较远的情况下产生捅射,并不能主动做出小罗对车崽,肥罗对土耳其那种射门
脚弓兜远角,推射,这在足球比赛中是最常见的射门方式之一.至于脚弓吊射,WE是可以的,皮耶罗区域在WE里一样成立
就吊射而言,WE系列是在进步的.低轨道的吊射以前是没有的,而低轨道的吊射在足球比赛中有着极高的实用性
特别是近距离面对GK,远99-00赛季皇马客场2-2最后追平的那球……近的古蒂最近打近那球
普通的吊射PS时代就有了,PS2时代WE8最甚,几乎10吊8进(正是这过于无赖的吊门,引发了手动GK的研究),
到WE10了,很明显吊射时足球的物理轨迹越来越真实.游戏也不可能做到一口气吃成胖子.慢慢来总比没有的好.
总之,希望次世代的正统续作能带给我们惊喜,也许会和PS2时代一样,WE5没什么区别,WE5FE就真正的让我们感受到时代的进步了
天知道呢。

捅射无法手动操作。
特殊情况外的脚弓吊射无法手动操作。
脚后跟射门无法手动操作。
实际上射门只要有直射、弧线搓球、下三路推射、吊射这四项的核心体现(四种操作)就相当足够了,这之外的操作全都不是核心/重点。包括直射分为脚背抽、脚尖捅,吊射分为高弧度、中弧度、低弧度,推射有下三路、高空球、打高角吊射、外脚背、过人有普通过人、小加速过人、中加速过人、拉球过人、方块叉圈叉假动作过人还分方向、踩单车过人、牛尾巴过人、马赛大回转过人、长传有手动自动外加组合键的两种长传以及传中方式数种、短传有叉键传摇杆传任意球有……等等等等,这些都是鸡毛蒜皮的“真实”,对游戏性来说也都是非核心部分的增添,有些甚至是累赘。

行了吧,we还远没把核心抓好呢。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-5 11:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 12:00 发表
总觉得我们说的重点不一样:D
偶的基调就是认为在AI得不到实际改善的情况下,就只能做点表面功夫了
然后就是表面功夫能有,总比没有的好
呵呵,我总觉得它应该回到原点推翻很多东西重新制作。 :)

不说了,吃饭了。
引用:
脚弓吊射在we2000里就出现过,不过几率极低,是因为射门者本身身体朝向有问题+跑动方向有问题,我清晰的记得打进这个球的是本队角球时冲上去博一下的费迪南德= =

啊,这是题外话了,现在确实可以主动打出这样的球了而且极有实用价值。起初还是设定为皮耶罗专用技且实用价值近乎于0。下三路脚弓推已经是泛用技了

不过这些操作的确也都是细枝末节= =如果以后we每出一种都要花上两代的话(一代封神技,再补一代完善),只能

现在的每出新的we就是搞这些细枝末节,然后调判定,调裁判,调门将,调跑位,使人搞不清到底是进化还是退化亦或只是排列组合

回归原点没有什么不好,不是说回归原点了你的这些操作,这些射门就不能实现了,看VR网球,就那么几个键,一样能打出变化,无非就是玩组合键。所以“回归原点”和“操作”这两者之间并无矛盾,矛盾在于AI辅助(束缚)玩家思想的程度
支持这看法。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-5 12:03 编辑 ]



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不论了,偶自动后退一步。:)

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-5 15:04 编辑 ]


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不叻,不说了,足球游戏制作是我专业外的东西,再怎么说也只是纸上谈兵。

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