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[业评] 古往今来,SFC画面最好的RPG是它了吧

鲁多拉战斗动画不错,尤其是角色动画,可以和当年的次世代2d rpg看齐,但bgm就见仁见智了,跟ct比,个人更喜欢ct的bgm,而且ct的画面也很漂亮,比如开场海鸥海港那段,就像看动画片,战斗画面、技能动画ct也是第一梯队的,动感十足,战斗还不切屏。。。总之,二十多年来ct吸引了那么多喜爱者,积聚了那么高的声望,岂是靠吹就能吹出来的?。。。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-11 17:13 发表

鲁多拉96年4月出的
你想想96年1月发生过什么
再想想2月的bahamut lagoon
这游戏美版都没有,流行嘚起来个屁啊,油管的怀旧播主涉及SFC的都会推荐这个的
有人必须负责必须死
有美版也流行不起来,96年4月,翻过年ff7就核爆了,大土星都撑不住,你个16位机孤高卡带小众rpg再精品还能流行个啥啊。。。那时候若想让鲁多拉流行流行,最好的路子就是再移植到次世代,这种加点料炒冷饭抱大腿的路子在当时也很常见,皇骑ct大航海什么的都这么上过,但那时候主流趋势是次世代大容量3d声光电,就算是2d,鲁多拉画面再美,能美过银河之星?能美过北欧女神?比如包机房里,左边电视土星银河之星,右边电视超任鲁多拉,瞎子都能看出机能碾压吧。。。因此最后注定还是会被淹没掉,然后在后世被翻出来缅怀。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-9-12 11:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 lahm 于 2019-9-12 12:18 发表
posted by wap, platform: 小米5
话说回来,如果之后的次世代游戏进化并没有转变为3d,还是以2d为主进化着,不知道今天的游戏会是什么样子了。想像不出2d游戏画面的极致会是什么样子的。
2d游戏也一直在进化啊,极致就是给人玩动画片的感觉。。。sf33、街机jojo,都是当时2d的极致,2d感进化的另一个方向就是利用3d进行卡通渲染营造出极致2d的效果,这种游戏例子太多了。。。


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