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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-9-13 15:22 发表
玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄
我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事

画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。 ...
抄是肯定抄的,说没抄的基本都是睁眼说瞎话,但抄的确实有水平,成功糅合了自己的东西,要不然一个粗制滥造的抄袭游戏也不可能成为顶流。
再一个就是米哈游一直在做去野吹化的努力,你过了蒙德这样的初期版本地图,去璃月去后面稻妻须弥以及地下矿区什么的就知道了,而且我个人是可以接受这种有质量的“抄袭”的,就好比马里奥有踩怪设定,街头霸王有搓招放波设定,饿狼传说有超必杀设定,就不能接受其他游戏也踩怪也搓招放波放大招吗?最终幻想飞空艇还抄勇者斗恶龙马车热气球呢。。。
另外就是法务方面向来强硬的老任自己也没啥官方正式说法,并且原神一直都有要上ns平台的传闻,那么也就没什么好说的了,皇上都不急。。。当然,米哈游初期那种碰瓷营销就是另一个维度的话题了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2022-9-13 17:41 编辑 ]


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暂且不说玩法,这游戏音乐和美术都是很在线的,pc版4k全高大世界跑图看风景是种享受
另外,他们对自己的场景美术方面也很自信,地图上设置风景点引导玩家关注



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了


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