» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 侍魂:晓 媒体评分解禁

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 08:12 发表

虽然我现在是KOF死忠,但是我对侍魂还是非常有感情的。毕竟3代算是我格斗游戏入门的作品,也就是在3代上我才体会到了格斗游戏的乐趣,并且玩儿得还不错,所以这次出新作我是非常期待的。结果从第一次官方实战演示到 ...
斩红郎老玩家不喜欢,那真侍魂老玩家会不会觉得要好些?。。。


TOP

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 10:35 发表

你要是铁杆儿2代玩家估计会喜欢。不过话说回来了,2代铁杆儿玩家现在基本上没有低于35岁的了吧?工作生活压力这么大,回家打打游戏也就是放松放松,跟年轻时傻切不服输的时候可不一样了。然后你会发现全程只能点来 ...
我没深入关注这个游戏,不太了解真侍魂玩家是否会喜欢,我的意思是说,如果斩红郎老玩家不喜欢,真侍魂玩家不一定,说不定会喜欢。仅此而已,其他的,则都是无关题外话。。。但题外话也顺便回应一下,老玩家也没你想象中全都是那么苦哈哈的。。。老街霸都有人没事搓两把,何况真侍魂,我身边就有真实例子。。。若侍魂晓真是卖真侍魂情怀并切中要点,那么评价高出预期也正常,最近血污不就是卖情怀卖出口碑的最好例子?。。。有一点你说的对,现在很多老玩家玩游戏的心态确实和过去不一样,尤其是对战游戏,但若一直都持续喜欢着,没事搓两把,玩起来会更放松更惬意,有时候发挥还更好呢。。。真侍魂这游戏跟人对战,越不服输,越难翻盘,被打出一排头像都很正常,心态很重要的,而不了解这游戏的人看的是点来点去,孰不知高手之间对战,杀机都在点来点去中,乐趣也都在这点来点去中,斩红郎老玩家get不到也正常。。。算了,不说了,再说下去就是真侍魂和斩红郎之间那种老生常谈,没啥意思,打住。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-6-25 12:15 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 20:19 发表
烈火正在斗鱼直播对战呢,好不好玩儿自己去看看就能看出个大概了。
刚初步看了下,近距人物比例有点太大了,远距也拉不开,互相中距近距你来我往,比例时大时小,有点怪怪的。。。


TOP

引用:
原帖由 arex 于 2019-6-25 21:26 发表


发个链接看看 找不到啊
https://v.douyu.com/show/JmbBMkGKzg9M40XA

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-6-26 11:10 发表
真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。

不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019626 11:13 通过手机版编辑
除了跑投外,空中截击也很重要,不管是站截还是跳截,真侍魂距离和视角拉的开,能很舒服的把握好距离截击,而这侍魂晓人物比例太大,距离和视角拉不开,跳一下都快出屏了,截击太别扭。。。所以初步觉得真侍魂玩家很难在这侍魂新作中找到熟悉的手感。。。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-26 10:50 发表
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
最喜欢牙神和柳生的场景,一拉出极具魄力的大远景,美极了。。。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-6-26 11:44 发表
对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
是的,真侍魂里瞎跳很容易被截击。。。至于这新作,先观望观望,等实际玩到手再看看。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博