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[老游杂谈] VF4和VF5到底是怎么败给铁拳5的?

真人快打按键防御


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国内4evo就已经变小圈子游戏了,4ft街机少见,家用机没有,等于自绝于人民,评价再高白搭。。。
5作茧自缚,然后,就没有然后了,大家要么tk56,要么后面都跑去玩sf4了。。。



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有一说一,evo进化的方向比较偏硬核竞技,入门难不说,路人观赏性还很低,看两人打的很嗨你来我往,路人观战却都是一脸问号,一点尝试的欲望都没有,就算尝试了,玩了几下也大多被劝退了,没有新人持续涌入,只有少部分真爱坚守,那这格斗游戏离gg也就不远了。。。除非圈子里有熟人带着玩,但那也要新人愿意玩坚持玩,游戏那么多,谁愿意玩一个学习成本高,多巴胺内啡肽分泌低的游戏?就是正在进阶的evo玩家也会面临圈子小交流少的问题,那时网战还没发展起来,街机又少的可怜,大多时候还得指望ps2摇杆一堆带来带去的。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-7 11:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-7 12:01 发表

evo是真正长红的游戏,对战人气在当年压了TK两头都不止

说入门难也完全不成立,PS2版贡献了sega史上最负责任的training模式,AM2给自社主机做游戏移植可从没这么认真过,况且VF4的系统根本不难理解,属于极度亲 ...
evo再没有良心的training,那玩的人就更少了
而且training能全部玩下来,继而每天坚持抱着摇杆反复training的人那也都是evo真爱了好吧。。。
实战还得两说。。。

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