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[业评] 分析:PSV的第一方游戏去哪儿了?

http://www.gameinformer.com/b/fe ... the-vita-games.aspx  

上周末,任天堂修正了其财年的预测。坏新闻也不可避免地指向了WII U的未来(以及任天堂将采取的策略)。这让我们不能不想起VITA,这个也同样遭受着预期扑空和支持力度不足问题的主机。

     WII U的大牌游戏亟待发售(马里奥赛车和任天堂全明星大乱斗),而当零售商列出VITA新作发售表时,却展示了截然不同的图景。粗略一瞟,却只看到了两家主要开发商发售的两款第一方游戏。其中一个还是一年一作的体育游戏(MLB 14),另外一个则是早在PS2时代就发售过的炒过无数次冷饭的战神合集。
     我们不得不想VITA是不是正在面临着一次重大的改变。最初被标榜为掌上高清游戏设备,并被神秘海域:黄金深远保驾护航的VITA,如今变成了客厅用品。我们从前讨论过VITA TV在北美成为家喻户晓设备的潜力,而VITA确实也大有此发展之势。

     VITA的购买理由可因索尼的cross-buy策略而变得十分自然而然。而对于拥有PS4的人来说,如果能拥有这样一台远程控制器便再好不过了(这种遥控体验比PS3时代更好)。然而对于一台-独立的硬件设备来讲,VITA已经成为一个悲剧。

     其实索尼可以为VITA做得更多,但这也需要一个市场的重置。索尼应采取的第一个策略就是降低其零售价。VITA现价的200美元对于一款周边设备来讲还是有点贵的,尤其还有400美金的PS4,对应该系统的游戏,第二手柄,和PS+服务与其作对照。

     第二个需要改进的因素就是专用记忆卡的价格问题。一块32GB的记忆卡需要80美元,而一张同样规格的SD(或者微型SD卡)只需20美元。

     最后,索尼必须鼓励cross-buy和cross-save策略。毕竟VITA是一款十分轻便并可以带到任何地方的主机,而cross-buy能节约玩家的钱,而cross-save能使玩家充分利用其闲暇时间。

     VITA现在就如同在一十字路口前。第一方软件供应不足,在撕纸小邮差在去年秋天发售后,玩家根本找不到理由去购买这款独立的掌机。虽然它也能作为家用机的周边设备而被大众接受,而索尼也应该尽其最大的努力去支持这点来提升装机量。


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