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原帖由 蒙其D路飞 于 2006-8-17 10:17 发表 -____,-之前发过一贴来找抽~~~结果在众人的压力下不得不改口~~~~才没过几个月就又来一次么?应该说是X改不了XX么 “从没玩过”就知道是“小孩子的东西”~~~TG现在的神真是越来越没有技术含量了~~~ ...
原帖由 Ashley 于 2006-8-18 10:04 发表 等级决定一切难道不就是就是RPG的根本嘛,要把这个也改变了口袋的类型估计就要成Tab或者卡牌类了 而且口袋本来就是子供向,他们有的是时间,对战太深奥也不灵光。不过话说回来,除了FPS之类的ACT,几乎所有 ...
原帖由 welsper 于 2006-8-18 10:47 发表 三国的主战卡不难抽全?
原帖由 Ashley 于 2006-8-18 11:02 发表 两个人水平相当一个人用几张卡一个人几百张卡(没玩过用词见晾-_-v)铁定也是那个满手卡的人赢面大吧,卡片越多才可以使用调配更多的战术这也是卡牌游戏天生的弊病丫
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2006-8-18 11:22 发表 培养宠物麻烦,这个对于喜好对战的人确实是很大的弊端. 不过james对于对战的看法就浅薄的很了. PM对战讲究战术.非常的讲究.除了速攻,还有强化和状态两种攻击思路.以这三种主要攻击思路衍生出了各个培养方案. ...
原帖由 哼3 于 2006-8-18 16:23 发表 清一色纯攻型的对战 正好是反映了对口袋对战的了解还只是小孩子过家家的程度 培养+对战得到的乐趣绝对远远超过直接拿来用得到的乐趣