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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-15 12:10 发表
那霸者参加这event岂不是有些…………

下次参加也是要4胜1负么
也不是霸者自己要参加的。。。。
是这样的,每次胜利都会积累侵攻值(输了就减),达到12000分
就能进入霸者升格战,规定你必须在后面的5战中胜4战。
实际玩还是和以前一样,有电脑自由配对。
由于14州已经属于上位玩家,因此和霸者相遇是常有的事情了。。。


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霸者之后就是积累“德”了。
根据“德”的多少,还能得到特殊称号霸王,皇帝。
30个德即可成为皇帝。
目前为止,日本最高的排名是德31。



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活活,今天终于中华统一成功,升为霸者,同时还斩掉某德8的名将,末了还抽到一张SR魏武曹操。
8月15日,果然是一个特殊的日子。

另外,这个游戏马上就要出DS版了,基本上是原汁原味的再现,这样国内的玩家终于也有机会体验一下这款游戏的魅力了。
这也是最近为什么我们这么积极的介绍这款游戏的原因。

此贴的某人大家无视掉算了。


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第三次霸者升格战

2006年8月15日,一个值得特别纪念的日子。一代二代总合计916回的全国大战,历时一年多,终于
升格到《三国志大战》的最高等级 -- 霸者。当“中华统一”四个大字出现在屏幕上的时候,所感
受到的是那种久违的,快有点陌生的满足感。

霸者升格战所使用的5员战将是从二代初期就一直跟随我征战到现在的队伍。他们为SR大德刘备、
R马超、R庞统、UC张飞、C赵累。其中SR大德刘备、R马超、R庞统都是由抽卡之王汤团所赠,再次
表示感谢。

下面就给大家简单描述一下那五场惊心动魄的战役。

第一战  大德刘备 VS 赤壁周瑜
对方部队:R周瑜、R孙策、UC韩当、UC孙恒、UC徐盛

蜀军的天敌,三员弓箭手 + 二员火计部队,缺点在于武力的爆发性差,周瑜的计策赤壁大火是
制胜的关键。好在之前就有过无数次的对战经验,将智力最弱的马超张飞分别置于左右最两侧,
刘备居中,赵累庞统在刘备前方,徐徐前进,让周瑜始终无法将三员将领置入赤壁大火的射程
范围。当快到对方城门的时候,发动大德,对方情急之下发动连环兵法,可惜已经无法阻止。
刘备赵累庞统进入攻城状态,由于周瑜的赤壁大火时刻会被发动,我故意将张飞马超往后撤,
结果周瑜不得不对刘备赵累庞统发动赤壁大火,张飞马超成功逃脱。之后周瑜所面临的就是武力
都为13的马超和张飞的蹂躏。

结果:胜
城池耐久度 34.4<>0.0
残余COUNT:21
-----------------------------------------------------------------------------------
第二战  大德刘备 VS 东吴孙权
对方部队:R孙权、R孙策、R周泰、UC孙恒、C丁奉

英杰号令对英杰号令。二枪二弓一马相当平衡的一支部队,没有伏兵。那就不客气了,开幕猛攻。
对方周泰中庞统伏兵撤退,成功在开局攻城。进入中盘,我故意龟缩不出,对方由于被我领先,不
得不主动发动进攻。二枪兵在前,弓箭手掩护,孙策骑兵在中间游走的单侧密集进攻阵。此法正中
我下怀,庞统出击使用连环计将对方五人牢牢钉住,随后留马超防守,其余三人浩浩荡荡从另一侧
往敌人的空城进发了。

结果:胜
城池耐久度 24.1<>0.0
残余COUNT:35

一开始的二战还是赢得非常轻松的。

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引用:
原帖由 野鼠 于 2006-8-16 10:07 发表
哦,原来如此.那可以指定和某个对手玩么?好象对手全部都是随机选择的.
有三种模式。
全国对战,通过网络随机选定对手。
店内对战,比如我要和汤团玩就选这个,不过赢了没有分数。
故事模式,和电脑打,也没有分数。

DS的话可以用WIFI指定好友对战。

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第三战  大德刘备 VS 魏武曹操
对方部队:SR曹操、SR张春华、R张颌、UC程昱、C李典


魏武大号令、云散雾消,刹那的粘贴、反计,每一个都是令人头痛的计策。
对于这个部队,网上有这么一种顺口溜。
当对方士气为6的时候,你的胜率只有50%
当对方士气为9的时候,你的胜率只有30%
当对方士气为12的时候,你的胜率几乎只有10%

打乱对方的作战节奏是取胜关键中的关键。开幕刘备两次踏伏兵撤退,庞统撤退,赵累撤退,
但是如果不先拔头城的话,接下来将会是一场苦战。果断地使用增援兵法恢复余下两员虎将
的兵力,张飞成功地抢先攻城。攻城之后迅速回撤。

但最终发现这是一个错误,撤回的张飞马超还没来得及恢复兵力,调整好队伍的曹操已经全军攻来。
必须避开程昱的反计,心中默念着指挥全军迎击。除了提防反计之外,还要提防张春华的云散,我只
能把队伍一字拉开。将刘备拉到程昱反计范围之外,大德发动,李典看破!计策无效。晕,完全注意
着程昱,把同样拥有反计功能的李典忘得一干二净。紧接着刘备与张颌发生强制单挑,刘备落败!魏
武大号令发动!刹那的粘贴发动!失去了刘备核心的我军,全军溃败。

胜负往往就在那刹那的时刻就已经决定。

结果:负
城池耐久度 0.0<>70.6
残余COUNT:45

这一战用惨败来形容不为过。余下的二战变得必赢不可了。

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sylfsylf 说得太具体了,基本上就是这个意思了。另外士气9的时候胜算是30%,笔误-__-

战器的话,是在每盘游戏结束之后随机获得,每位人物都有相对应的战器,彼此之间无法通用。
战器可以提高卡片本身的能力,不过效果微弱,基本上无法左右战局。

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第四战  大德刘备 VS 大德刘备
对方部队:SR刘备、R马超、R庞统、R黄忠、UC姜维

没想到迎来的第四战竟然是和我几乎相同的部队。特别是对方拥有武力7的弓箭兵黄忠,对于我这种开
局猛攻型的部队来说,非常不利。

一反往常,开局我即采用守势,没有贸然进攻。对方也不敢轻举妄动,毕竟双方都有庞统的伏兵存在。
经过少许的僵持,伏兵被踏出之后,即开始乱战。也许太紧张了,全军溃败,不过对方也只剩下微弱
的兵力。对方乘势进攻我方城池,从100一直攻破到2.9,终于在差最后一口气的时候我方将士复活阻
止了对方的进攻。老实说当初真的有一种升级无望的感觉。

城池力2.9比100,对方必定会使用连环计阻止我的进攻,同时再派轻骑攻破我最后一格城池的体力,
就如同我第二战的打法一样。但是我没有退缩的余地,只有进攻。排出第一战破火计时候的进攻阵型,
做好被其连环的准备。果然对方在我逼近城池的时候使用了连环,由于我是一字排开的阵法,连环计
的有效范围无法将我全体人员置入其中,也可以完全封住中计之后敌人的进攻道路。结果三员中计,
张飞赵累幸免,紧接着我军刘备大德发动。张飞贴住黄忠不让其放弓箭,其余兵力缓缓前进。庞统,
刘备由于智力较高,较早从连环计中恢复过来,之后全线攻城。

由于连环计的影响,大德真正起到作用的时间很少。之后大家都士气不足以发动计略,展开一场完全
靠操作精度的攻城战。马超的突击,刘备的来回枪击,不断地削弱对方的城池。还有最后4C,依然落
后,但对方城池力也所剩无多。刘备赵累庞统已经撤退,对方也只剩2名防守成员。就在最后时刻,
我利用张飞的高武力拖住对方的防守武将,利用马超的机动力迅速拉到城池底角。就在最后2C的时候,
马超完成了最后致命的一击,破城成功,完成惊天大逆转。

那一刻,霸者之门已经向我打开。

结果:胜
城池耐久度 2.9<>0.0
残余COUNT:2

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第五战  大德刘备 VS 光辉刘备
对方部队:LE刘备、R马超、LE张飞、C赵累、C夏侯月姬

最终一战,遇到的又是和我使用几乎同样队伍的对手。光辉刘备其实就是大德刘备的收藏版,唯一不同
的就是肖像采用横山光辉三国志漫画中刘备的形象。LE张飞也是我部队中UC张飞的收藏版。难道又会成
为一场苦战么?但当我看到战场地图的时候我得意地笑了,胜利在这一瞬我觉得已经决定。

战场被当中的一堆篝火硬生生地分为两块,进攻只能依靠边路。战斗开始前,我先把除马超和庞统之外
的部队都置于城内。因为不知道对方会从左路还是右路进攻,这是最保险的开局打法。对方采取兵分二路
的进攻姿态,左路为主力刘备、马超、张飞、赵累,右路则留夏侯月姬偷袭,简直是找死的阵法。派武力3
的赵累出城攻击对方武力2的夏侯月姬,一路追打直至对方城墙,其余部队则迎击对方主力。对方的操作
显然不行,全线溃败,被我趁胜追击攻掉对方一半城池。此时胜券已经在握。

取得领先之后我就龟缩在城中不出,就等对方来攻。由于地形的特殊,对方一股脑地从左路攻来,庞统连环
计一使,其余部队从右路出击,再次上演第二战时候的好戏。

结果:胜
城池耐久度 56.5<>0.0
残余COUNT:5

5战4胜,中华统一成功,升为霸者!

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一般都是用高智力去踏伏兵,反过来对方肯定用高武力来攻击你高智力(一般高智力都低武力),不让你踏伏兵。
这时候如果你也有伏兵,那就是用高智力来吸引对方的高武力来踏你的伏兵。所以这游戏一开始就处于非常激烈的对攻状态。

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伏兵的范围就是本身一张卡(部队)的大小。
由于伏兵移动速度很慢,并不是越多越好。

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现在贴功略似乎太早了,等DS版正式出来之后,由我们霸王别姬小组根据自己的经验,
写点高技巧的东西吧。(当然,还要结合DS的特性,估计有的技巧很难在DS上弄出来 orz)

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今年秋。
按照日本对秋季的定义,应该是9,10,11月这三个月之间。

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估计发售了之后,这个贴子会暴热闹。

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子论坛....
估计不会火爆到这种程度。。。。

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