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三国志大战 全国最强综合讨论贴

不懂日文完全可以玩,这个游戏在玩的过程中几乎没有什么文字。
就算有文字,80%都是汉字。


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firesun在上个帖子中说
引用:
现在有消息说DS的三国志大战是卖卡的模式还是像游戏王那样卡片内建在游戏内的模式??

虽然没有公布,但是这个问题我仔细想过,99%的可能是卡片内建在游戏内。
之前公布的那个公主卡片游戏在现实街机中也是单侧读条码,而三国卡片是必须所有卡片
全部平摊在盘面上才能识别,因此出这样的外设我觉得是不大可能的,也没有意义。



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SEGA不是任天堂。。。。。。。。

如果内建的话,卡片肯定是每次战斗之后随机获得,估计R卡和SR卡的概率会被重新调过,
不会那么容易拿到。当然不排除特殊卡片需要达到什么条件才能获得。

不过这个游戏嗲就嗲在,不是拥有好卡片就天下无敌了,渣卡照样可以赢你。


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街机版Ver2.01开始测试了。
目前流行的部队全部被弱体化。

【魏028】SR曹操 魏武の大号令 効果時間短縮(58c→45c)
【魏031】R張郃 刹那の粘り 防御力低下
【魏032】SR張春華 雲散霧消の計 範囲縮小
【魏035】UC程昱 反計 範囲縮小
-- 荣斗,哭吧!

【蜀010】R姜維 etc 挑発 範囲縮小
【蜀028】C趙累 etc 忠義の援兵 兵力回復量減少(4割→3割)
【蜀037】R龐統 連環の計 範囲縮小
【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 効果時間短縮(10.5c→9c)
-- 我的四支部队同时中刀,哭死

【涼017】SR董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮(8c→6.5c) 城ダメージは5部隊で約4割
【涼023】UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+6→+4) 移動速度上昇率が低下
--馬騰的时代结束了

【袁018】UC田豊 水計 範囲縮小
【他018】C張宝 大風 炎系の計略の士気減少値が(-2→-1)
-- 周姬可以去死了

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上面那个是以前三国志一代的动画,已经成为历史了。

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第二战 三国的魅力
风靡全日本,乃至香港,台湾等亚洲地区的《三国志大战》的魅力究竟在哪里呢?如果让我来回答的话,
我会说因为这是一款最能完美地体现三国志中一骑当千,运筹帷幄的战略游戏。《三国志大战》中任何的
事物都是相生相克,无所谓最强和最弱。单体强化中最值得夸耀的吕布,其计谋天下无双可以使自己的
武力暴增到24,如果和他硬碰的话,基本上会被全体歼灭。那么我们该如何对付呢?首先可以利用天下无双
其计谋本身的弱点,用枪兵撞,被加了速度的骑兵吕布,在突击状态下撞到枪尖会被瞬间秒杀。其二就是
用伤害计策,比如火计,落雷等,可瞬间击退有勇无谋的吕布。连环计可以降低吕布的移动速度,我方部队
可以全部从其身边绕过,让其空有一身蛮力而无用武之地。另外还有云消雾散等妨害计能消除吕布的计策效果。
这些是从战略思想上考虑的应对方法。还有就是技战术上的应战方法,我方部队也全体强化,利用壁攻击,
骑兵连突等高级操作技巧击垮对方。相反,作为吕布的使用方也会考虑到对方的应对方法,比如用刘表的指鹿
为马计策可以将对方的全体智力降为0,使其所有的计策全部无效化。然后再发动天下无双,让整个战况往自己
有利的方向发展。可以说整盘约8分钟的战斗都是在如此高度紧张的即时状态下进行的。战场状况千变万化,
要真正的起到运筹帷幄,是完全靠操作者本身临危不乱的技术力和智慧了,这也是这款游戏最大的魅力之所在。

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确实同捆了可以在《三国志大战2》街机中使用的“EX卡”,不过这张卡的能力只有收藏价值了。

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卡片种类按稀罕度一共分C,UC,R,SR,LE,EX六种。
EX卡都是附带在三国周边商品内,属于骗钱性质的。
这次的DS版本也附带一张EX卡。
三国志大战一代一共出过6张EX卡。
二代现在连DS版本,一共2张。

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如果不竖起来的话 可以玩么?
还是游戏强制要竖起来?或者可以选择的?
-- 你想横着玩当然可以,不过头就需要一直歪着。

还有最上方的赤兔1 的卢1是虾米意思?
-- 人物ID

既然是手动移动卡的,那么一直往上移动,势必会到敌阵的底部,那时候如果我再要向前该怎么办呢?
-- 就如FIRESUN所说的,你可以想象成就是鼠标指定目的地,卡到了敌阵的底部,就变成攻城了。

玩的时候卡是不能离开台面的吧?万一离开了怎么办?
-- 可以离开,游戏中是记住你卡最后的位置作为目的地点。高等级的对战,卡是经常要离开盘面的哦。

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真奥丁神在上个帖子中说
引用:
这帖竟然不置顶?

人气足的时候,不置顶的效果更好

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最强の陆行鸟在上个帖子中说
引用:
卡片来得及同时控制伐!?到时候用笔,用手都急的顾不上了!?

来不及,就算是用真实的卡片,如果要同时控制5支部队做最完美的操作,
至少我是不可能的。

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少先队员在上个帖子中说
引用:
SC就一个屏幕 而且是可以延伸的...这里就不懂了...因为DS或者说街机本来就是有一个范围的..也就是说街机上面屏幕的范围其实和下屏放卡的一样大么?如果开始我选择中间一张卡 然后放在左上角,在上屏我方部队就走到最左上角(不算攻城)而到底了么?那如果一点点距离的移动,卡片也只能移动一点点?

举个例子:我有一张卡 让他往前走 就是从一开始选择卡后点上面的目的地..突然发现已经点到了下屏的最上位置了,我这张卡还没有走到应该走到的最前位置,,这时候怎么办?难道在下屏往下点?

--有点搞了 虽然说游戏出了就都知道了..但是还是很好奇.

前面就说过了,游戏地图和卡片盘是一样大的。
卡片移动的时候是类似于鼠标拖放的方式移卡,而不是先点卡再点目的地。
这当中有很大的区别。

举个例子,游戏开始前排阵的时候,你把关羽卡片放在中央,那么游戏一开始,关于就在
地图中央。这个时候你想让他往前走,你就需要在操作盘把卡片拖到地图上方的位置。
但在游戏中,卡还在慢慢走。如果你走到一半想改变位置,就把卡移到另外一个位置。
这个时候游戏中的部队就会已当前的位置为始点,往你新指定的方向走。



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真奥丁神在上个帖子中说
引用:
以前玩卡片游戏总是精打细算

这款游戏竟然是考验操作+计算的

非常有意思

在下这类脑子比手慢半排的人咋办啊

总归需要一些充当绿叶的人存在的啊

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我发的帖子好像都没有了

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