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PS3《审判魔眼 机神之叛乱 完全版》终止发售

该下载的都下载了,玩的人也少,估计觉得出盘没必要了,节省成本


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-12-21 00:23 发表


真要节省成本就只卖纸牌跟摄像头了,或者学电子妹斗,只卖摄像头能读出来的3D识别码。
干成本啥事儿。
明摆着就是个没人买账的电子万智牌。
靠套牌、资料碟和更新规则多重骗钱的计划失败而已。

我记得当时 ...
玩卡片就是烧钱的,市面上任何一款游戏都是如此。
EOJ可以说是突破了传统卡片游戏的框框,24小时随时对战,PS3负责计算规则,华丽的对战动画,这些都是其他卡片游戏所不具备的。
本身是个好游戏,目前网络非常流畅,对卡片有兴趣的其实可以弄套玩玩。
不过SONY开发了4年的游戏,纸牌却交给其他厂商去卖,纯靠卖游戏赚钱,实在是推广思路上有点问题。



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-12-21 01:02 发表


得了,突破框框还死得这么惨。
说白了,就是拓展电子万智牌考虑不周所造成的失误。
摄像头、特殊条码纸牌和游戏盘,缺一不可。
就算网络对战再怎么流畅,再怎么华丽的对战动画。但玩家之间的互动必须在对方也 ...
错了,卡片游戏的思路就是让玩家不断的掏钱买卡。
不知道你是否了解卡片游戏,欧美的MAGIC,日本的游戏王,就是不断地修正规则,推出扩充包卖新卡片。
卡片游戏,不存在大家站在同一个起跑线上,有的时候就是拚财力。
传统卡片游戏的缺点在于人工计算规则比较麻烦,不去专门的棋牌室根本找不到对手,或者只能在朋友圈交流。
而EOJ,只要想出一个卡组,可以马上上网挑战测试,这是其他卡片游戏所做不到的。

至于门槛,摄像头之类的,一开始买游戏都带的,8000多日元对于卡片游戏来说,实在不能算贵。


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说了这么多好话,再试着分析一下失败的原因。
首先,卡片游戏受众面很小,这点需要承认,说什么要普及卖个几百万份,完全是不可能的。
第二,宣传力度不够,或者说SONY自己都没信心,除了TGS之外,没有看到过其他像样的宣传。
这样在一般人的脑海里,基本上就停留在一个可以被EYE TOY识别的卡片游戏的概念,真正精彩的地方
完全没有展现出来。当初我也是因为一次试玩才被吸引,否则基本上也是无视这款游戏的存在。
第三,初期服务器垃圾,不断地掉线扣分导致很多人失去信心。
第四,卡片交给别的厂商运营实在是最SB的决定。本来这种游戏靠的就是卖卡片赚钱,而卡片厂商对这款
游戏没有很大信心,出货很少,而且卖完之后不再贩卖,导致这个游戏就在一开始就很难买到卡片,大家都是用
新手包在打来打去。
第五,SET2,3可以免费下载,但是不买认证就无法使用新的卡片,这个想法也是非常SB的。一般的做法
应该是免费认证,靠卖新的卡片盈利,不过有了第四条的原因,导致SONY只能如此。
第六么,卡片人物设计和其他卡片相比有差距,SET3总算出了一个LOLI,日本人为了这张卡都装抓狂了。

EOJ本身是一款优秀的游戏,完全是因为运营的问题才导致今天的局面,不能说是一种遗憾。

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