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» 从玩具总动员MD和SFC版比较上看2个机种基本就是同一等级的
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从玩具总动员MD和SFC版比较上看2个机种基本就是同一等级的
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发表于 2016-2-3 15:51
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带宽高到一定程度,人耳根本就听不到!!
MD的音频处理器其实就是一块CPU,机能其实还是蛮强的,只不过由于MD的PCM音源太少了,因此要做出很自然的声音只能用FM音源,或者矩形波,所以感觉不真实,如果PCM音源要是再多点就好了.也正是由于这PCM1音源,MD要是做出更逼真自然的音响效果就得需要更多的数据来存储这些效果音,这也是后期MD移植16人街霸为什么是40M的原因,比SFC多出来的8M全部用来处理声音了。SFC其实处理声音就是一块索尼出的DSP芯片,讨巧的是支持PCM8音源,这就具备了很多MD音频处理方面的不足。
要是音响效果的话,SFC和MD本来就是两种风格,而且本身音源也大不相同,所以根本就没有可比性嘛!
这就好比让你从摇滚和古典音乐里面选出你觉得最好听的一样难!!
实话实说,我是NINTENDO的忠实粉丝,不过玩游戏也玩了几十年了,MD和SFC都各有优缺点,单凭音响效果来说,我比较喜欢MD的魂斗罗,感觉实在太棒了!!只是立体声效果不是特别强,要不我都会刻成CD放车里面听。另外SFC的时空之轮坐上飞船的音乐,还是最开始主人公起床的音乐都非常棒!
因此说,大家也没啥必要因为MD和SFC在扒坟了!!
只要有我们喜欢的游戏就行了啊!!
最后问一句,有没有合理运用MD上这两块CPU的游戏,很多时候Z80就负责声音。再有SEGA设计主机的时候,在MD时代使用两块CPU就用一个总线结构,导致CPU不能一起运算,在土星上面三块CPU为什么还用一个总线结构啊???
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本帖最后由 flycattop 于 2016-2-3 16:04 编辑
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