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[新闻] 3DS更多硬件规格细节泄露!CPU揭晓~(转)

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原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 10:50 发表
如果是真的话,我有几个想法:

1) 肯定又是降了频保续航时间的,草,主频还是低了些呀,虽然有两颗,但这是双CPU不是双核,编程难度陡增了吗要
2) 不是说兼容NDS的嘛?不需要DS上的ARM9/ARM7了?
双cpu和双核对游戏来说有什么区别?


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原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表


我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
别不懂装懂了

好好读书吧,少刷点论坛



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原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表


我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
进程是描述资源的单位,线程是执行的单位

传统CPU,一CPU一CORE,多CPU做成SMP,所有CPU访问的是同一地址空间,在SMP操作系统管理下,所有CPU是完全平等的,线程可以在调度的时候在各CPU上迁移,不存在必须每个CPU一个进程。

多核以后,一CPU多CORE,CORE访问的还是同一地址空间,同上。

多核以后,一CPU多CORE,做成多CPU系统,如果共享同一个北桥访问同一共享地址空间,同上。如果每个CPU有自己的内存控制器,那么是由SMP构成NUMA。

PS2不是SMP。PS3是NUMA,每个SPE有自己的LS,通过DMA与主存交换数据。


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