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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

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原帖由 特工牛 于 2007-4-8 17:31 发表


请教一下,现阶段GPU很强劲了,但有部分基本的3D需要CPU处理,这些都什么数据?为什么强劲的GPU搭配强劲的CPU更能发挥效能?谢谢解惑。
我来回答吧, 可能不够专业.

DX10以前的GPU, 也就是只有vs和ps, 并且这两种shader硬件实现上是不一样的, 在游戏中如果需要做实时场景破坏, 比如打碎玻璃毁坏建筑物射穿旗子, 就需要CPU干预了, 因为vs无法"创造"或者"删除"一个顶点.

DX10 好像是引入了统一渲染架构, 所有的shader硬件上都是一样的, 而且引入了几何shader, 也就是gs, 能根据需要对顶点数据进行更广泛的操作, 比如增减顶点之类的.

ls 某位说能让RSX只用ps, vs的工作用cell来做, 那么,RSX的vs岂不是浪费了? 难道能让RSX的vs做ps的工作? RSX是统一渲染架构的么?


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