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用WIIKEY3实现NGC免盘游戏(SDL)改造教程
HyperIris
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发表于 2011-3-6 13:38
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A9 贴图麻烦,我来说说什么是AUDIO STREAMING。
用AUDIO STREAMING的游戏非常少,因为用这个方案纯属脱裤子放屁。
AUDIO STREAMING说白了就是带音轨的游戏,音轨在里圈,数据在外圈。GC本身DSP性能就很高,用音轨一点好处都没,只能占光盘容量。
为什么这么说呢,光驱负责不间断的输出音频,就好像一个CD播放机,同时还得给游戏提供数据读取。
这两个工作,输出音频是不能有中断的,否则就是爆音,那只能把游戏读取放在次要位置,遇到不好读的盘后果可想而知。
图中粉色框里面的就是AUDIO STREAMING,输出的信号类似于SPDIF。据我所知Wii光驱里面是没有这一块的。
现在市面上所有的直读都没有设计模拟粉色框里面这部分电路,因为不仅复杂而且成本很高。
为了保证音频数据不间断,必须要有一个SRAM作缓冲,如果这个SRAM不是双端口的,那就还需要一片FIFO,这样会导致直读成本直接x2甚至x3
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本帖最后由 HyperIris 于 2011-3-6 13:42 编辑
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发表于 2011-3-6 17:15
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引用:
原帖由
geeses
于 2011-3-6 13:56 发表
所以以前破解玩《斑鸠》就会爆音?
后来怎么解决的呢?
看过一篇文章,但是忘了
现在回想一下似乎是镜像压缩工具把音轨数据给错误的对齐了
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