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[业评] ....

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[ 本帖最后由 HyperIris 于 2010-4-16 14:44 编辑 ]


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内容是

CELL的目标是 EE的100倍

其实现在看来不仅达到了,好像还戳戳鱿鱼



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:54 发表
1000倍纯粹是软饭自己编造出来污蔑的, 怎么有人自今不明白, 还是故意装宝呢?

原文是,开发者希望CELL的软件执行效率是PS2中EE的1000倍。
CPU硬件设计目标是EE速度的100倍,软件执行能达到1000倍吗?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 16:32 发表

CPU硬件设计目标是EEE速度的100倍,这个速度不知道是怎么解释的,因为CPU如今有32位/64位,有单核心也有多核心,也有CELL这种结构,如果速度仅仅指CPU工作频率那软件执行能力达到1000倍完全可能. 如果你有资料不妨提供下 ...
按照工业上比较认可的性能测量解释应该是有两种:MIPS 百万指令每秒  或者 FLOPS 浮点计算次数每秒

不说上面这个
我们很粗略的就算频率上把,不考虑执行效率
EE 单核心300Mhz
CELL powerpc单核心双线程 3.2G,8个SPE,就算10个浮点部件 正好是EE的 10 (频率)x10(数量)= 100倍,就算IBM有超火星技术,也不能在考虑成本的情况下把速度再提高一个数量级。也就是说1000倍我认为达不到。

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对了  上面这个统计我忘记了EE其实是还有额外双浮点部件VU0和VU1的。

至于软件上能否发挥出理论性能,我敢说,很难。

无论广告或者什么宣传上吹得神乎其神,人类的科学技术和生产力都是量变才能质变的。

工业界不存在那种科幻片中一样的技术,用鼠标拽拽就有高性能的代码,现在写高性能程序还是一件费时费力的体力活。

商业行为的本质是榨取最大利益,游戏厂商应该会尽量用最短的开发时间做出最赚钱的游戏,我想这才是他们的目的,优化?也许是最后才考虑的问题。也许能发挥PS3
100%机能的游戏永远都不会有,因为这不合算。

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2009-1-9 17:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 17:04 发表

开发人员期望其软件执行效率达到PS2EE的1000倍, 现在看来没有1000倍也有几百倍,既然是开发人员期望,并且又是一个长期的设计目标,如今这个结果并不意外,说人家吹牛也是扯谈。
成本决定一切,游戏机再牛逼也只是个低成本的玩具。其实ps2性能是很烂的,比ps2强500倍也不见得强。
摩尔定律是计算机界的公认定律,本质上是人类工业水平进步速度的体现。
说cell超越p4 1000倍和亩产万斤没任何区别,没必要说也没必要信。

还有一个要点:CELL的主要设计思想是网格计算,需要多CELL才能体现价值和性能,这在超级计算机中当然可行,事实上PS3只安了一个。

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其实吧

任天堂可以忽视了,这公司现在除了压榨市场价值以外对技术推进没什么作用

微软有传统三板斧:挖墙脚,模仿,比流血,死在这三招之下的著名公司多了去了,什么Lotus,Borland。

PS4?我想SONY应该考虑的是把这一代打赢了再说。

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引用:
原帖由 小水 于 2009-1-9 18:06 发表
CELL会像X86一样成为一个成功的架构,同时,CELL的应用更为广泛,可塑性更强,而以索尼、IBM、东芝作为后台,CELL将比所有曾经的X86架构的挑战者更强大、更具威胁
CELL 除了ps3上用,在别的市场上成功了吗?

和x86,arm,POWER三个比起来,CELL占据了市场的多少,到了千分之一么?

和x86庞大的硬件占有率,软件数量,程序员群体的恐龙规模比起来,CELL连细菌都算不上。

CELL将比所有曾经的X86架构的挑战者更强大、更具威胁,这倒是没错,是因为以前的挑战者更弱。

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奥,不对  摩托罗拉和IBM以前的680x0、powerpc作为x86的竞争者当年远比CELL成功多了

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2009-1-9 22:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 小水 于 2009-1-9 23:18 发表

CELL的应用还算广泛,IBM开发了基于CELL的超级计算机,东芝新推的电视机也采用了CELL处理2160P超高清图像,对于一个崭新的架构,CELL的市场表现可圈可点

http://203.208.39.99/search?q=cache:xBb_5QPiv-oJ:www ...
4:1?你识数么

x86有多少软件?CELL有多少?
有多少程序员给x86写程序?有多少给CELL写?

无知?以前Apple mac用的什么CPU?

233max

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引用:
原帖由 小水 于 2009-1-9 23:44 发表

4:1没错,你再去算一算……

为PS3开发软件的厂商雇员可是很多,开发CELL应用的软件人员也很多,游戏、上网、BD等应用的相关行业的雇员就数不胜数

APPLE MAC的年销量远比PS3少,你不知道?真无知:D
和x86庞大的硬件占有率,软件数量,程序员群体的恐龙规模比起来,CELL连细菌都算不上。

这是一句,你连汉语都看不懂,还喷水呢?

1990年的mac占市场分额多少?1992年的时候呢?1993呢?真无知。

要不要从数码区弄两个苹果青战战你?

别拿着CELL自慰了,小心戳破包皮。

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还有那东芝的CELL电视,占电视机市场的万分之一了么?   十万分之一有么?

要不要拿长虹康佳海信的销量比一下?

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引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2009-1-11 01:29 发表
久多良木氏骨子里是一个以最先进最伟大的技术为第一追求的工程师

说希望下一代主机比上一代强1000倍,并没有什么奇怪的

尤其这个世代进入多核时代,这样的目标没什么好奇怪

至于最后有没有做到,在某些饭嘴 ...
我骨子里是一个以最先进最伟大的技术为第一追求的民科。

说希望10年内在自家后院实现登月,并没有什么奇怪的,虽然我最后只是骑车登上了村子后面的山包。

尤其这个世代进入吹牛比不上税时代,这样的目标没什么好奇怪。

至于最后有没有做到,在某些群众嘴里是“吹牛”;在我看来不过是“壮志未酬”罢了,登月是种超越美帝的信心。论超越自己这一点,我做到了。无需用登没登上月球来证明自己。

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-1-11 13:24 发表

opencl是虾米玩意?
以Apple为首提出的GPGPU开放计算架构,主要目标是针对nvidia的CUDA

这东西在pc平台上还是个雾件,指望这东西战翻360打败pc真是233马克斯

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