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问个主机次元数的问题?

6502  是8位。

N64 R4000 和 PS2 R5900虽然是64位CPU 但是在实际游戏中用的基本都是32位模式。

GC和wii 都是 PowerPC 750+ps多媒体指令集,纯32位ppc架构。

至于PS3和XO,用的PowerPC实际游戏中应该也是32位模式。

在游戏机中开启64位模式完全是没有意义的,除了增加指令长度,多消耗内存,降低运行速度外没有任何实际好处。


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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-1-17 15:10 发表
LSS说的对,Wii确实也是32bit CPU而不是64bit。
Gekko 和 BroadWay 的区别微乎其微,据我所知有以下几个方面(大概看了一下IBM的文档):
1 BroadWay增加了几个电源管理和温度控制的寄存器(wii的待机模式比GC强大得多)
2 ITLB和DTLB寄存器多了4组
3 工作频率提高

别的方面就没发现有什么区别了,指令集(二进制操作码)和通用寄存器完全一样。



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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-1-17 15:25 发表

这贴的160楼还列举了一些区别,不知真假
http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=25836&page=11
大多数貌似都是真的。

不过程序员看不到这些……事实上从SDk的角度来看 GC和WII其实也没多大区别……

另外实际游戏中用到ps指令集的很少。


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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-17 17:42 发表
乱七八糟的.所谓的位数一向是指游戏机的主CPU的位数.厂商也是这样宣传的.
纠正一下:
雅达利是8位主机 65XX
FC是8位主机   6502
PCE是8位主机  6505
MD是16位主机  68000+Z80
NG是16位主机  68000*2+Z80
SFC是 ...
你就别睁眼说瞎话了,

gc/wii的反汇编IDA插件我都写过,多少位我难道没有你清楚?

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