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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

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我早就说过了


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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:00 发表
这和黑白默片是一样的
完全两回事情



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原帖由 @宝塔震河妖  于 2012-1-31 15:08 发表
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老电影我也会去看的,但是有了文明5我为什么要回过头去玩文明1?虽然游戏的基本核心没变,甚至完成游戏的条件也没变。
有些八位十六位2D游戏现在也能玩玩的 画面进化不等于否定覆盖过去的一切


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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:20 发表
现在变成有些人试图否定画面进化的意义,似乎画面好不好都不影响游戏体验,甚至画面差更能激发想象力了
你不用说服他们

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:32 发表
可是也未见有人说过去游戏画面不好就一文不值啊
有啊 多了

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:33 发表
你玩quake3的时候是在自渎吗
多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:52 发表
ps2上是做不出bioshock这样的游戏的
讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够
我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 16:14 发表
那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了
不怕不识货,就怕货比货
atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩   你看明白了吗?

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 16:33 发表
fc机能和gg差不多,比ws差
这要看游戏的

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双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-1 01:59 发表


好的画面确实把玩家的口味养刁了。
因人而易的,有的人的器官会和数码科技一起进化的,你可以说他们适应性强,也可以说适应性很差

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游戏策划师这职业,谁能详细介绍下吗,比如任职要求,门槛,等等

是不是类似文案之类的啊

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