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[业评] 关于掌机的胜负,似乎很少人会提及一个因素...认真讨论,欢迎拍砖...

厂商为了达到利润最大化,投入产出比是关键元素之一,但不是唯一

东西是否卖的出去是更关键的元素.

其实以上两点正是成本与市场两大因素

3DS版的MH4,就是CAPCOM现阶段用最小的投入取得最大的产出的MH战略.有的人简单的以为,CAPCOM此举目的是追随强者,棒打罗水狗,复仇等等.这些同学,把市场规律都抛开了,基本属于晚上画地图的类型

CAPCOM也好,SEX也好,早把自己的品牌作品按平台按时期一个一个都规划好了,哪里有档期就往哪里塞,左右手都要抓.

如今便携平台不可能一家独大,高清平台亦然


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