混世魔头
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原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表 我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言会是什么好事情。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表 全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。
原帖由 浴火重生 于 2011-10-14 07:33 发表 有竞争才有发展,如果一家独大,垄断这个市场,结果有可能会是负面的,雅达利就是一个例子。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表 第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。 第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位 ...
原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 发表 想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表 他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 12:37 发表 posted by wap, platform: dopod 小时候还想日便天下美女呢
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:06 发表 “一强皆弱”不代表“没有竞争”,竞争是永远存在的,就好比FC时代也有SG1000、MK3和PCE,SFC时代也有MD和PC-DUO,PS时代也有SS和N64、PS2时代也有NGC和XB一样,不是没有竞争,两者不存在任何矛盾。但有没有竞争是一回事,是否是均势竞争又是另一回事,有竞争,但不能是均势竞争,这种一家独大,一强皆弱才是最有利于玩家的。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表 任何时候,独占大作都代表了最高利润,一款独占大作卖出100万,要比同样卖出100万的跨平台作品利润高出许多(因为跨平台会增加大量人力财力成本)。这种利润要比收取所谓跨平台的独占内容费更加诱人
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:29 发表 EA08年一年的纯利是多少? 任天堂08年一个季度的纯利好像超过10亿美元了。 要比比么?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表 pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗? PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)? 玩游戏肯定会有取舍,只看多少而已,玩不上的游戏少到一定标准线下,就无所谓什么必须拥有了。
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表 PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:42 发表 怪了,我说的是最高盈利手段,你说EA笑了,我要你说说EA怎么通过跨平台在盈利上击败独占盈利手法的N,你又扯什么卖得欢,卖得欢不欢和哪种手段盈利额最高有什么关系? 那么我是可以理解为,你不否认独占发售才 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:49 发表 谁不舒服? CAPCOM? 光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了? 人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能把它跟整个日本第三方业界比么? 人家暗荣、NAMCO、BANDAI,SQUARE,谁跟CAPCOM似的沉不住气啊?