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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

引用:
原帖由 sisik 于 2016-8-26 10:45 发表


N64就是EA 运动系列呀!
Wii也一样呀!

EA在欧美可是跨平台的第三方大厂.

WiiU EA也有出,但没卖好就闪人了,剩老任自己独撑.

而且EA在老任的平台销量真的不如从前,WiiU上出EA的系列已没太大的购买诱因,
...
3ds第一年第三方支持并不差,和nds相差无几
但是百万作数量差很多,所以后续的欧美厂也不怎么跟进了(毕竟多了手游平台)


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引用:
原帖由 sisik 于 2016-8-26 11:32 发表


其实NDS也没多好,若没有任天狗,脑锻,马赛在同一年发力,
光靠初期的马64,真的很难开创这么大的市场.

NDS本身的触控优势也是在任天狗,脑锻中展现出来,
可惜到3DS时,触控已玩得差不多了,而3DS的3D技术又不够成 ...
对厂商态度说实话并不是关键,关键还是赚钱与否的问题
拿ps3为例,第一年只有85款游戏的情况下,百万以上居然有32款(索尼9款,三厂23款),wii在游戏数量大幅超出的情况下(wii第一年195款)三厂百万也并没高出多少(三厂30款百万),后期数量下降三厂自然转移了。
掌机市场第一年倒是任地狱单刷的结果,不过问题在于psp本身也不算很能打,所以就被任地狱杀手级软件冲垮了。3ds打不过手机这个更强大的对手,自身也没什么杀手级软件,所以造成了现在的局面。

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 12:10 编辑 ]



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