» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @ws0258963  于 2016-8-23 10:37 发表
引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
nv的发布时间早就确定了吧,这个没啥用。还是等9月发布会再讲吧

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-23 10:45 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-23 21:45 发表
看到帕克这参数,我感觉DMP的M3000可能性又大了
m3000明年才出的nx哪里用得到啊……



TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-23 21:54 发表

NX也是明年3月份,老任也是DMP的金牌客户,头牌客户了吧,第一个用也完全可能,甚至这个产品可能就是给老任定制的
不是第一个用的问题啊,m3000连发布时间都只说明年上半年,3月前都未必能出呢,另外发布后量产还需要时间,怎么可能赶得上


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 22:16 发表

帕克这配置用于移动平台副作用太大了,虽然GPU比较好,但整体还不其他GPU核搭配ARM的新设计攒出来的。
我感觉多半要定制,不会用现有的tp

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第 ...
wiiu哪来的一堆第三方许诺独占啊……一大堆老的跨平台游戏
另外看数量wiiu初期第三方也不如wii,更不要说体感的问题wii初期就一大堆都占了,也不知道你的论据是怎么来的

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 13:14 发表

没错呀,第三方靠不住的,开始不搭理的见主机存量足了也会蹭过来,开始独占见主机形势不好也会跨。
wiiu前期就不怎么搭理,第三方游戏根本不多
倒是wii前期第三方就非常多了,所以怎么得出的wii前期是单刷的结论

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:02 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii前期有啥第三方?
你要我把wii第一年内的第三方游戏发售表列出来么?

http://gf.tgbus.com/release/wii_200612.shtml
wii最早的游戏发售表

http://gf.tgbus.com/release/wiiu_201211.shtml
wiiu的游戏发售表

都不用具体数,随便点点每个月份看看差距明显不

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 14:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:27 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。
而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。

WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢 ...
发售就差了一个月好吗,你看wiiu 13年的游戏数量和wii 07年的数量能比?
你对僵尸u有印象就能说明wiiu的第三方初期支持比wii好?实实在在的数量不比印象有说服力?
原来按比例看任地狱游戏数量锐减就能说明第三方初期支持比wii好了?你自己看看逻辑靠谱吗?

另外,我用excel统计了一下wiiu 12~13年/wii 06~07年的游戏数量,地狱自己的游戏数量少的有限,第三方大幅减少
地狱第一年在wii上一共出了19款游戏,wiiu上15款游戏,只少了4款
然而游戏总数wii有195款,wiiu只有80款,哪方面剧减一目了然

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:57 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
好吧不说明第三方更好
但独占大作对用户来说相比一堆无存在感的跨平台显然更有吸引购买的意义。

此外,更早的论点我是要论证,单刷胜利是任天堂主机唯一胜利条件的。
WiiU其 ...
我没看出来你这个论点有什么论据支持,至少wii的成功是第一方第三方共同发力的成果,而不是你口中的单刷胜利

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 16:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
销量上很明显,Wii能排上号的第三方游戏,乐高系列和justdance系列都是后期跟进的,初期看不到踪影。
如此悬殊的销量比例,而且第三方初期压根就不会做体感游戏,复杂的操作判定 ...
怎么算排的上号?百万以上的算不算?
06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么?
06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高星战、carnival-games,200w以上的有超级猴子球,料理妈妈,bio4,热舞革命。jd虽然不是初期,但也就是09年的事情,这也算后期跟进?
销量悬殊纯粹是wii的第一方太强,但是你说第三方看不到踪影这不是莫名其妙?

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 17:26 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
本来就是探讨话题而已,谈不上道歉什么的……
反正我的观点就是,nx想成功,第三方非常重要,而且鉴于初期局面不利的情况,能蹭到多少第三方事关生死

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:04 发表

不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大
用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
你没看前面的数据吧……
wiiu前期并没有第三方支持,和暴死不暴死无关,就是很单纯的不给你出游戏(当然原因大家都知道)。wii第一年总游戏数量是195,wiiu只有80
游戏机前期销量和游戏总数量是息息相关的,第一年陷入困境的ps3也是一样的情况(游戏数量只有85)

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:26 发表

你自己说,首发WIIU没有第三方游戏?
首发都暴死了,后面第三方当然不跟进了
就这,WIIU上还有两作刺客信条,两作使命召唤,两作蝙蝠侠呢
有用么
你以为开发个游戏说取消就取消?
第一年的游戏都是预定好的好么,基本就代表了初期第三方支持力度
要不要跟进都是第二年开始的事情

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 20:47 发表


未必,现在游戏开发周期长,全平台游戏多,很多开发过程中就把WIIU版取消了,比如赛车计划
而且你是否参考一下, XBOX XBOX360 XBOXONE 的第三方数量,游戏数量变少也可能是高清开发门槛的原因
xb太久远查不到,360第一年95部,x1第一年77款
看起来似乎是门槛变高?不过仔细一看,里面大部分都是日厂游戏(蓝龙,机战,卡片召唤师,战国无双,职棒魂等等),原因很明显了吧
开发过程取消的一般也不会在第一年体现,你说的赛车计划也是15年才取消的

TOP

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-24 21:17 发表


那我们再比较一下WIIU和X1第一年的数量,不就很接近了
是很接近啊,因为wiiu包含了不少日厂,欧美厂支持力度不够
x1相反,基本只有欧美厂支持,日厂不管,结果也就反映在销量上了
两边厂商都支持的ps4第一年游戏数量是131,数量差距一目了然

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博