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仿恶魔城众筹新作启动,五十岚孝司+山根美智流+山田一法,三平台首发
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发表于 2015-5-12 15:32
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看了采访
剧情是这样:故事发生在18世纪工业革.命时期的英国,科学的迅速进展开阔了人的思想并且严重冲击了传统守旧的宗教思想的统治地位。这种新旧思想碰撞是IGA想在本作探讨的主题。那时候权力很大的炼金术师工会害怕科学会让工会失去对人们的控制。于是他们放出威胁说“信科学的话恶魔就出来啦”来尝试保全自己的地位。但是光靠嘴上说的还不够,要让人们看到信仰科学的后果才行。于是他们弄来一批孩子搞黑暗仪式,把魔法水晶植入他们的体内来召唤恶魔。
主角Miriam就是这其中的一个孩子。她因为某种未知原因(IGA承认自己还没想好原因)在还没完成植入水晶后就陷入了沉睡,其他的孩子完成了水晶植入后就被献祭给了恶魔,被召唤来的恶魔把所有孩子都杀了,只有一个叫Gebel的孩子活了下来。Gebel发誓要对工会复仇并且成功地把工会摧毁,只剩下一个叫Johannes的炼金术师没被杀死。10年以后Miriam醒了过来,这时候一座恶魔城堡在炼金公会的遗址上拔地而起( )本作故事就此开始。。。
所有开发商都拒绝了IGA的提案,所以只好来kickstarter了
这游戏有私人投资者,但是他们想要IGA通过众筹来证明玩家对这类游戏有兴趣
游戏是哥特风格,玩法类似2D恶魔城
主角体内的水晶可以吸收敌人的能力
会有多种武器和特技让玩家收集制作
允许收集素材来自定义升级武器和特技,满足玩家不同的要求
想在多人游戏上做点东西,但是他知道恶魔城玩家不喜欢多人游戏所以重点还是在单人游戏上
目标平台PS4/XB1/PC,linux和mac也会支持,目前不打算登陆其他平台
开发公司为Inti Creates,洛克人ZERO系列和洛克人9和10的开发商
选择2.5D是平衡之举,因为现有资金做不起这种规模的纯2D游戏
IGA明白玩家想要2D游戏的那种感觉,所以他们打算用特制shader润色,让游戏有种复古风格
游戏预计需要18个月至2年来完成
他又谈了谈自己和KONAMI:
IGA离开KONAMI的一个原因之一就是想做个手柄控制的游戏而不想做手游了
KONAMI不再做2D恶魔城的原因是因为这系列的利润率越来越小,IGA被迫因此辞掉了制作人职位
日式公司现状就是,哪怕你给公司立下汗马功劳,只要一次失败你就基本被排除在外了,IGA就是这样的遭遇。虽然还有活干,但是很长一段时间他无法制作自己的游戏了。作为一个创作者,名誉对他来说无所谓,但是不让他做游戏是IGA个人最受不了的事。
IGA个人认为暗影之王1还不错,对制作团队也没什么负面看法,他理解这是想在一个几十年的老IP上创新的结果。
IGA理解KONAMI的重心已经不在主机游戏上,毕竟KONAMI的其他财产挣的钱要比主机游戏多得多。但是作为一个KONAMI老员工来说,看到KONAMI把如此多的IP都扔了后,如今的现状让他感到伤感,对他来说这是一个时代的结束。
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