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[业评] 上古卷轴5到底好玩在哪里

战斗部分没打击感,任务剧情平淡似水,技能系统无聊头顶,地牢千篇一律,武器装备种类贫乏,NPC AI弱智的可笑.
平时看reddit上还是有很多人在讨论天际,而且涉及mod的并不多,都是讲游戏本身的事情.

我就奇怪了,除了mod以外的部分我只看见人喷,没看见人夸的,为什么这游戏本体还能这么火呢?


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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-1-29 15:38 发表
探索未知世界的乐趣, 每个角落都有事件发生, 为找到一把看起来不错的武器而兴奋不已。 自由度, 想杀谁杀谁,杀完还能把人衣服给剥了,瞧,多变态。 满分100分如果上古的代入感是80分的话,一般的日式rpg顶多只能打 ...
这个系列第三代的主线NPC确实都是可以杀的,但发展到四代就不行了,到五代有些嘴很欠的NPC不做完具体任务还杀不掉.你可以说他是为了保障游戏体验的稳定性才这么做.但Blade的两个人在你杀完Alduin之后也依然是打不死的,自由度大幅下降.以前你只要想练,所有技能都能出全部特殊技,而且收集到的各类Daedric装备都有用武之地;五代里的那些Daedric装备只能算玩具,只是因为做成就需要收集15个我才去拿的,要知道Daedric Lord是个什么级别的东西,他们的宝贝性能还比不上随机打出来的装备.

五代我打了这100多小时也只总结下来一个优点,就是感官体验上大幅度进化,主要表现在沙盒搭建,音响效果,人物动作,场景设计上.但这些都是非常虚的,就跟720p和1080p的差别一样,普通人你不跟他说这些他都感觉不出来.向别人推荐顽皮狗的游戏的优点的时候我相信大家可以在排除主观元素的前提下说出很多东西.但天际,除了方方面面都矮人一截,还能说出个什么?



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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-1-31 23:33 发表
借地儿问一句,这玩意除了视角,和巫师是一种类型的游戏吗?老滚5和巫师2哪个好玩?
巫师2是ARPG,上古5是RPG.
巫师2有紧凑的剧情,扎实的过场动画,魅力突出的人物.整个故事高潮迭起,勾勒出了许多个性十足的人物.战斗总体感觉虽然也不咋地,但你在和数个敌人缠斗的时候会考虑如何回避,如何利用敌人的空隙攻击,战斗策略丰富多彩.
硬要比的话,还是上古5好点.


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