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[业评] 终于看破微软路数了

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原帖由 wenzai 于 2016-3-16 11:07 发表
posted by wap, platform: Android
精英手柄,指哪打哪还吃亏?
至于其他的微软应该都能解决,留给索尼的时间还有多少?
很简单,GTA5那样,手柄玩家匹配到手柄玩家,鼠标玩家匹配到鼠标玩家。


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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 11:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
此时pc对它来说只是一个单纯的主机,所以xbox和pc主机融合还是主机,何况pc做游戏主机时候也和xbox有不能相容的地方,比如rts和moba
什么是PC?什么又是主机?

传统意义上的主机(包括掌机)是一个固定的设备,整个生态系统针对这个硬件进行开发。每一台机器都有同样的机能,从发售起有一个生命周期,通常是5,6年。在这期间游戏软件能在机器上运行。并且与之前之后的其他设备完全不兼容(除模拟器)。

微软现在搞的Universal Windows Platform是类似于iOS那样的东西,针对OS的生态系统。每一两年出一代新的XBOX硬件。所有的软件(不仅仅是游戏)能在近几代的机器运行。同时为不同的设备的使用场景搭配相适应的UI和控制器,就像iPhone iPad Watch AppleTV一样,它们共同受益于iOS这一生态系统。同一个商店,同一套开发工具,大量的库和代码共用,API级别的兼容。对微软来说就是UWP就是他们生态系统的未来,服务于Phone/Console/Tablet/Laptop/Desktop所有这些设备。XBOX变成一个Service运行于所有这些设备。

微软现在搞的未来的XBOX当然可以算主机。但是它和之前的主机的区别,就像feature phone和smartphone的区别一样大。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 12:04 编辑 ]



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原帖由 playerstation 于 2016-3-16 12:07 发表



xone和对手最大的区别不就是能看电视么。除此以外,和steam machine有啥区别。
1.Steam Machine是基于Linux Vulkan,而Steam的PC游戏是基于Win32 DirectX的。两者唯一共用的只有Steam云服务。Win32只针对PC设计,完全不兼容SteamOS。Valve没办法让PC玩家迁移到Linux去,也没有办法整合两者。这也是为什么微软要想尽办法让PC用户升级到Win10,因为微软把UWP通用平台看作是他们的未来。而Win32与他们的未来不兼容。

2.Steam Machine运行Valve的Linux-Vulkan生态系统。未来的Xbox运行微软的UWP-DirectX12生态系统。相比于Valve,微软是一家更大的公司,有更多的资源投入到营销宣传,线下铺货独占游戏的开发购买上,微软同时拥有Windows和Xbox两者,能做到整合主机和PC这一点。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:23 编辑 ]


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原帖由 sunner 于 2016-3-16 12:24 发表
posted by wap, platform: Firefox
简单个jb毛啊,这个有操作性么?我拿手柄,你匹配吧,等匹配到了,带着一丝阴笑,我悄悄的放下了手柄,拿起了鼠标键盘……

难道要所有玩家都必须装摄像头,全程监督,只要换了设 ...
加入了手柄战局之后让游戏停止接受来自键鼠的输入很难吗?只不过GTA5大家都是玩PC版的,R星没必要这样搞而已。

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原帖由 夕雨 于 2016-3-16 12:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
哇 微软的理念超nb
那就坚持下来 别跟gfwl live anywhere一样喊完口号 来几个名词缩写就能忽悠两三年
UWP已经同时运行在PC,手机,Xbox One上了,比如Edge浏览器,只不过目前还有开放第三方软件上主机而已。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:07 编辑 ]

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原帖由 sunner 于 2016-3-16 13:10 发表
posted by wap, platform: Firefox
也就是说微软看到了未来steam machine可能会有市场,于是想办法让steam放弃machine的linux,用他的windows解决方案,所以做出了这一系列的行动对吧

理论上说,以微软财大气粗的 ...
还是那个说法。
微软是一家大公司,手机,PC,主机,平板,云服务,样样都搞。。
微软在PC操作系统上拥有统治地位,但是却没有办法把优势带到手机上。。微软想用UWP把这些东西合力一处,搞成统一的生态系统。。
One Microsoft..

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原帖由 sunner 于 2016-3-16 13:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
你说微软现在想搞汽车,统一汽车市场我都信
但手机的话真没戏了,别的都好说,砸钱就搞定,大不了拖着耗死对方

不过很不凑巧,手机市场里有个公司叫苹果,其他公司都是技术性驱 ...
苹果电脑市占率上不去是历史原因,但是苹果走在了正确的道路上。
苹果是真正推动技术进步的公司,每年大量投入在提升半导体制造技术。提升芯片性能。尝试工艺新技术。构建生态系统。打通上下游供应链。打造精美的硬件。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:38 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 13:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没用啊,主机用户需要的是主机玩游戏,而不是能跑桌面程序的PC,如果他要跑桌面程序,会有另外的pc,二合一还是没有吸引力
可以在Xbox上运行斗鱼,网易云音乐,有什么不好的呢?
同样的价格,每年都能买到更好的iPhone,为什么不能买到更好的Xbox呢?

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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 13:38 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没人要啊,你看有多少用户有这需求呢?如果真的有,他们早就不买主机买pc玩游戏了
没有人必须要每年都去买一台更好的Xbox,也没有人必须要每年都去买一台更好的iPhone。
而是每一年都推出一款更好强更强的产品,能够让他们在竞争中获取优势。市场当然有这个需求,不然AppleTV,AndroidTV都被谁买了呢。
所以他们想要改变现有的Xbox主机商业模式。

这和他们为什么不买PC也没有关系。就像Phil说的,人们购买Xbox是因为他们喜欢坐在客厅里使用手柄玩操作的体验。人们使用PC也是因为他们喜欢PC的体验。
微软的要做的是集中他们公司的资源,为公司各个是业务部门提供更有竞争力的体验。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:51 编辑 ]

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原帖由 playerstation 于 2016-3-16 14:24 发表



如果照这个观点,那MS开发一个名字叫xbox的app岂不是来的方便快捷,基于整个windows生态系统的大型APP,这样推广windows的效果还大,还不用像主机那样烧上几百亿。
Xbox App is already on every Windows10 device...

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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 14:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
微软这么搞其实根本没什么复杂,就是放弃主机市场,把xbox的用户拉一部分回pc而已
那么为什么微软要搞可升级的Xbox硬件?

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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 14:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
吹牛呗,搞不起来的,要升级的话估计会跟的人不会超过一千万,其他有一点理性的都选pc了,我又想起32x了

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-16 14:32 通过手机版编辑  
可是微软说是,他们并不打算让玩家动手升级自己手头现有的Xbox主机,而是转换到类似手机那样的模式。定期推出新的Xbox主机,同时兼容老的Xbox主机。

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