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电脑30帧/S比游戏机30帧/S卡,是不是因为这个原因?

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-9 22:51 发表
DF 30帧的测试视频我上传了
http://www.bilibili.com/video/av8512464/

极品飞车:宿敌是个典型的PC版30帧优化差的列子
主机板开始也是没有优化的,打完补丁才有
但是这个补丁PC是没有的,估计优化比较麻烦?
...
这游戏PC版早就可以60帧了。。


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。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-2-12 05:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 seek 于 2017-2-11 05:42 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,我这是胡说八道的一本正经。
如果说console比pc帧率稳,那就是我说的那个原因,虽然听上去很low,很胡说八道。但那是console和pc的最直接也是最本质的区别。

console配置 ...
PC帧时间浮动到大于帧间隔也没啥影响。。。。你可以买一个带freesync功能的显示器,比如一个优化不是很好的游戏,你锁成60帧以后从16-18ms之间跳,但画面看起来依然非常顺滑。
主机游戏30帧本身就看起来就比60难受多了,帧时间再一浮动就变成血源那样了。或者有的游戏不用垂直同步就撕裂。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-2-21 01:34 编辑 ]


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