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[新闻] 微软测试屏蔽非Windows 10 应用商店的软件

安卓和iOS不都是这样吗。。


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原帖由 jun4rui 于 2017-2-28 17:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
挺好的啊,反正大不了换Mac或者Linux
mac默认就只能装app store和certified developers的软件。。要管理员权限才能安装任意第三方软件。。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-28 17:13 发表

所以你们现在明白盖胖为啥要搞Steam OS?
不是说Linux有多好用,而是Win8引入微软商店的时候盖胖就在担心,现在只是弹出个警告,以后要是继续使板子,使习惯了最后就是封掉第三方商店
不要说“PC系统和手机是不一 ...
不影响的,这种功能最多只会用在部分的windows发行版本上,比如移动平台。面向专业用户的版本肯定允许自行安装软件,要不然系统管理员,开发者都要炸锅。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-28 17:13 发表

所以你们现在明白盖胖为啥要搞Steam OS?
不是说Linux有多好用,而是Win8引入微软商店的时候盖胖就在担心,现在只是弹出个警告,以后要是继续使板子,使习惯了最后就是封掉第三方商店
不要说“PC系统和手机是不一 ...
而且不是还有很多小白用户,win32软件的权限太高会导致各种问题,比如中个全家桶什么的。。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-2-28 17:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-28 17:27 发表

你对Win10有了解的话就应该知道微软一直在太监Win10专业版的功能




系统管理员肯定用的是企业版,服务器版,而不是专业版
但你卖游戏总要卖给专业版和家庭版用户吧?

微软要真想耍小心眼给Steam使绊子, ...
这不是微软的问题,是valve没有更新他们的steam平台和dota2游戏,来支持操作系统的新特性。

首先uwp是一个开放平台,并不需要通过微软的应用商店分发,adobe cc套件里面新出的xd的pc版就是uwp软件,不通过windows store分发。 http://www.adobe.com/hk_en/products/experience-design.html

uwp是windows的下一代api,微软windows的新特性都会在uwp上开发,就像当年win32替代dos一样。win32会慢慢地成为legacy platform。valve更新他们的软件来支持新的uwp,这样就不会和windows的系统特性冲突(dvr)。win32的开发始于n多年前,已经没法很好支持现在很多新技术发展,比如win32写出软件不是完全的托管代码,没有办法很好的支持不同的CPU架构(ARM),比如win32对高分辨率的支持也很糟糕,steam也一直没有良好的高分辨率支持。

比如很多人指责xbox one的扳机震动是windows store独占,其实不对,这个特性是需要调用Windows​.Gaming​.Input.GamepadVibration,这就是一个uwp api。https://docs.microsoft.com/en-us ... bration_LeftTrigger

旧的xinput api是为了利用xbox360手柄开发的,只是xbox one手柄向下兼容旧的为xbox360手柄设计的pc游戏,到了今天已经远远落后于时代,没法完全利用xbox one手柄的全部特性。valve需要更新他们的steam平台来支持微软操作系统的新特性。

这在任何平台都是一样的,开发者需要更新他们的软件来支持平台的新特性。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-2-28 18:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 elia 于 2017-2-28 20:32 发表


苹果会吗?

以前的WIN就如安卓,现在想学IOS
安卓比windows糟糕多了。。
windows只有应用层是开放的,安卓连framework和runtime都瞎几把改。。
连安全更新都不能及时推送到所有设备。。

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