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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 11:44 发表

既然sony决定推出加强版,那就肯定有不平衡,不做任何形式的独占内容就已经是最大限度的平衡了,具体怎样游戏开发商是否愿意优化,愿意怎么搞是开发商自己的选择,我的意思肯定会有些游戏开发商会追求更高画面,不 ...
这个不开发专用游戏的规定实际上是没用的。。相似的还有苹果iOS应用商店的规定。
苹果只允许开发者target某个iOS版本,不允许发布需要特定机型才能运行的APP和游戏,所有被新版iOS支持的机型都必须被支持。
也就是说新的iOS9支持4S,开发者的APP就必须支持4S,你搞一个识别机型不让4S运行的APP是审核通不过的。
导致的实际情况是。很多APP游戏依然可以在4S上被购买下载。但是4S上直接卡成一坨屎,因为按照APP的设计,4S的性能不够根本跑不动。开发者压根不想去支持4S,只是因为苹果的规定如此。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-4-19 14:01 编辑 ]


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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:44 发表
总结一下吧,cpu强31%,gpu强110%,超频的内存
另外之前我发过一个传闻贴,和现在GB爆出来的非常符合。
里面也提到Sony在考虑使用更强的CPU,但是售价可能会上升到499刀
说实话,我觉得CPU应该提高到2-3倍才比较有吸引力。。



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原帖由 ppkkhh 于 2016-4-19 15:58 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
下代怎么也是我amd的zen了...说不定融合hbm的apu都用上了
AMD每次新产品发布之前都是吹的满天飞。。还记得当年推土机么。。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 16:13 发表

这个好处都清楚,只不过之前很多人以为NEO是为VR所生,VR需要高帧数,所以理应换CPU
但NEO这个配置不是给VR,而是给4K准备的
VR的帧数索尼交给插帧了
帧数翻倍,还不增加延迟。。听起来就像伪科学
不知道具体是什么实现的。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 17:33 发表

本区有人发过,类似KZSF多人和量子破碎那种方案
求个链接

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原帖由 @west2046  于 2016-4-19 20:18 发表
XB的情况你没听说过吗?

X2如果能兼容X1,这和传闻中PS4.5又有什么大分别?名字编号只不过是小事
区别在于xbox今年六月以后就变成windows box了,以后的新游戏全是uwp,不依赖特定硬件。不仅x2兼容x1。x3还会兼容x2,x1。PC也能兼容X1。X1也能兼容PC。还能兼容wp上的手机app...
ps4.5还是n3ds那种东西,只是一时的加强机型,软件是没法无缝迁移到以后的主机的。

本帖最后由 ngw39 于 2016-4-19 21:30 通过手机版编辑

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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:03 发表
看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了…

本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:08 通过手机版编辑
以ps4级别的画面单纯加分辨率到4k,970级别gpu足够
980ti也只是970的1.5倍

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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:03 发表
看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了…

本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:09 通过手机版编辑
390并不比970更强

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原帖由 @west2046  于 2016-4-19 21:38 发表
索尼在PS4用上X86架构就很难回去了,PS5不用X86架构吗?不用X86架构开发难度不会大幅上升?

以前PS,PS2,PS3用自己独特的架构是因为游戏机市场大家都是这样,PS4为什么用X86架构?很大原因不是因为有微软的平台对比?

你留意一下为什么现在这么多日式游戏登陆PC?以前没试过这种情况吧,第一肯定是开发成品上升,第二就是X86架构方便移植

PS5如果用独特架构的话,你觉得会是怎么样的情形?

PS5如果用X86架构而不向下兼容,X2反而兼容X1会怎么样?

以前游戏机的种种条条框框其实现在已经打破了
这是软件开发模式的问题,跟x86没有关系,windows phone是arm的一样可以跑uwp。

软件100%针对抽象层API进行开发,才能完美迁移。

x1今年开始解耦合,uwp游戏到下一代主机才能无缝切换。

目前来看索尼现在并没有在做这个事情。

本帖最后由 ngw39 于 2016-4-19 22:18 通过手机版编辑

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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:17 发表
前段时间不是有个黑暗之魂3的Pc配置要求吗,你自己看看吧4K稳定60是980Ti SLI  2K下r9 390也就48左右。
ps4不等于pc ultra你难道不知道这件事情吗?

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:24 发表
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没必要极高啊,就算中等你觉得380X能稳定4K 30?我自己390就是中等加两项开高加关抗锯齿才有2K稳定40到50的效果…你自己好好算算…4倍分辨率后,呵呵
你先把游戏调成1080p60帧,然后画面设置不变把分辨率改成2160p你看是不是30帧左右。
帧数和gpu性能是1:1的,像素数量不是。
这么简单的事情你自己试一下不就明白了

本帖最后由 ngw39 于 2016-4-19 22:29 通过手机版编辑

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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:30 发表
看来你是真没玩过Pc对牛弹琴了…2K显示屏你能调出4K分辨率么…游戏里根本不会有这个选项,还有同样效果像素和Gpu性能是不是一比一你自己去看看那个不同pc显卡3种分辨率的实测贴吧,别这里Yy了

本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:33 通过手机版编辑
显卡驱设置面板里有虚拟分辨率的设定,n卡的叫dsr,A卡的没用过也有类似的。
你百度一下,试一下

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:40 发表
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我现在已经把390卖了换980ti技嘉萤火虫玩这狗日的黑魂了,另外虚拟的和原生的是2回事…还有我们别争了你就找找那个显卡测试帖就明白了或者百度搜一下,4K的要求不是那么容易的…ps4 ...
DSR 4K就是按照4K渲染的,只是你显示设备没有4K显示不出来而已,截张图就知道了就是4K分辨率

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:42 发表
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不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数
跟你讲了PC Ultra不等于PS4,还来GTA用980ti不能跑4K30帧

巫师3同一个场景画面设置完全相同,99% GPU load
1080P下60FPS(等同于1080p30fps两倍的GPU性能)
2160P下24FPS

按照这个新闻里的传闻,新版PS4k大概等于老PS4翻2.5倍的GPU性能
跑同等画质4K30帧完全没问题


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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:25 发表
noaa,各种特效调低,4k也不是不可能

不过届时有1080p高画质和4k低画质选项就折腾了

没想到是真的,这是本主机世代继x1自杀后又一个没想到/想不通

突然觉得nx吸引力变大了233
杠神当初帖子一直杠不会出加强版,跟我也杠了几楼
没想到这么快就来打脸的了。。退一步说,任天堂不是出加强版祖宗吗。。

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