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» NVIDIA将推GameWorks3.1,并且在github上开源
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NVIDIA将推GameWorks3.1,并且在github上开源
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发表于 2016-3-15 18:05
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http://videocardz.com/58535/nvidia-announces-gameworks-sdk-3-1
GameWorks 3.1的新特性
1、体积光线(Volumetric Lighting),已经在《辐射4》采用。
2、混合体追踪阴影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS),已经在《全境封锁》采用。
3、立体像素加速环境光遮蔽(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO),已经在《古墓丽影:崛起》采用。
4、PhysX-GRB(物理引擎)
5、NVIDIA Flow(流体运算技术)
另外附几张古墓丽影中VXAO效果图,与老版本GameWorks的HBAO+比较
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