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[其他] 全境封锁主机板的30帧和PC版是不是不一样

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原帖由 zhouaa 于 2016-3-14 00:35 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4

要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。

顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误 ...
楼上都已经说了rtss,pc上要锁30帧还不简单。
强gpu+高帧数+g-sync+frametime锁才是真正平滑流畅的游戏体验。
非要说主机有什么神的地方,就是把图形全设成medium-low还不让用户调。
主机游戏要是带一个高画质低帧,低画质高帧内可调的选项。或者旁边摆一台60帧的PC,立马就能看出30帧卡出翔。比如tlou重制版。
还有楼主说的那个直播。国内就没60帧的直播,youtube上找个60帧的PC游戏视频,跟30帧的一比。差距一目了然。
在没有G-Sync的屏幕上看,45帧是最卡的。原理可以自己谷歌。X1版狙击精英可以关掉垂直同步解锁30帧,帧数可以更高,但是更卡了。





[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-14 02:02 编辑 ]
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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-3-14 10:21 发表

你仔细看我说的,我没否认PC能锁完美的30帧啊,我只是觉得很浪费而已,相当于把所有的高帧全部砍了,这实用度……
在没有g-sync/FREESYNC的情况下,开启三重缓冲算是比较实际的选择。而且我楼上还搞错了,三重缓冲 ...
一下高帧一下低帧,帧时间突变。视觉上看上去比30更卡。



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