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我觉得fc忍者龙剑传3的关卡设计应该是存在一些问题的

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主要是三代为了迎合新玩家,速度调慢了(移动速度,滞空迟缓,刀光动画时间长等等),没有一二代那种风驰电擎般的行云流水感。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2016-12-24 19:06 发表
另外对2代也不必过分神化,2代同样有不合适的设定,就是幻影,这玩意已经很逆天了,居然还能带两个,导致打boss全靠忍术,三倍伤害,几发忍术就把boss秒了。。。。。

三代换成刀光,其实是个很好的改进,至少打boss得硬碰硬,不能全靠忍术了。。。。。
二代的影分身模仿的是街机游戏《最后的忍道》。
两款游戏虽然类型不同,但都有用影分身秒boss的设定。
其实二代的精髓在于,熟练应用影分身释放忍术,毫无停顿地一路前进杀敌,相当有快感。



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