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[其他] 黑魂为是什么时候什么原因火起来的

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: VIVO[/size][/color]
这个游戏从传统的思路来看没什么理由大卖

剧情走克苏鲁路线,完全靠玩家自己发掘,一般的玩家不看解析根本就不知道剧情讲什么

战斗很不友好,各种阴招坑害玩家,一般玩家不看攻略感觉会砸坏好几个手柄

BOSS战倒是非常优秀,boss的魄力以及音乐非常的有气氛,但是难道超高

在这个快餐游戏的年代居然能被玩家认同,我虽然感觉很欣慰但是也不太理解,到底是什么让这个游戏这么火


顺便我是听说有一个游戏专门虐待玩家,反而产生好奇心,才去接触的

[i] 本帖最后由 ljf116 于 2019-1-20 20:35 通过手机版编辑 [/i]


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引用:
原帖由 fujin 于 2019-1-21 17:41 发表
posted by wap, platform: Android
魂系列走红和剧情晦涩、难度高这样都没关系,能火完全是因为游戏做得好。
喷了剧情晦涩,难道太高不是游戏的减分向吗

我的感觉就是魂系列完美的迎合了装逼犯玩家,首先要看懂剧情必须下大量的功课,网上有一门学科叫魂学,大凡看过深度魂学解析的同学都基本都会像我一样跪倒在老贼脚下,老贼极其低调的剧情处理,以及各种精致隐藏的线索,无一不显露他那种深藏功与名的世外高人形象,居然把剧情藏在BOSS战的BGM里,而BGM还是古拉丁文,喷了,他是怎么想出来的,你要理解他的用意必须是一个懂古拉丁文的玩家,我就问问这世界上有几个爱玩游戏又知识渊博的人,而这些稀少的玩家的深度解析可以获得大量其他玩家尊敬,装逼效果一流,装逼后的成就感是无可估量的

同样,由于游戏战斗非常困难,那些技术高超的玩家,可以通过自己的技术获得大量的崇拜,一个自己无论如何都过不了的关,别人居然轻易的通过了,一般的休闲玩家除了顶礼膜拜就没有其他想法了

所以我个人的猜测,黑魂的成功代表着一次硬核玩家的成功,这些喜欢深度研究的玩家得到补偿,加上大量休闲玩家被带动真正了解了游戏的内核,于是这个游戏就火了



本帖最近评分记录
  • POOB 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-22 09:43

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2019-1-22 12:44 发表
等一下,黑魂确实剧情很晦涩,老贼讲故事的方式很装逼,可以算一个扣分点

但说黑魂战斗困难是怎么一回事?黑魂的战斗就一个套路,持盾二人转,你拍一我拍一,比鬼泣,合金装备崛起这类动作游戏简单多了。我也没听人经常说鬼泣好难弃坑了之类的话吧
你这就有点过了,魂还难度低,没其他敢说难度高了,我心目中真正做到体谅休闲玩家的动作游戏只有大神,大神难度和魂比比看,魂系列难度可以说非常高,高到每个杂兵都要玩套路,没有套路杂兵可以轻松干翻你


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