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奋战了4天,通了神2,谈谈感受。
egg
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发表于 2009-10-21 14:55
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首先,这绝对是一部出色的游戏,这个我想没人会提出异议的。
游戏本身就是一部探险题材的好莱坞大片,只是途中时时需要人参与的,剧情非常紧凑,一气呵成,拿起手柄很难停下来。昨天晚上玩到1点钟,终于通了,宝藏100%,看着制作人LIST升起,感受到一部伟大的电影结束了。但我觉得我玩第二次全程的可能性不大。
神2是和1一样,还是一部集大成的作品,你在里面看得到很多游戏的影子,其实1也是这样。
和印象最深的几个游戏作对比:
参照了MGS,加入了潜入模式,徒手杀敌等,但还是比较粗糙,同时难度也下降了。
生化危机5:两人合作的模式,但协力系统比较粗糙,所参与的仅仅是爬楼梯。
古墓丽影:这个是最明显的参照,很多场景也一样,尤其在婆罗洲,有时感觉是设计者故意这样搞的,传达了一种除了劳拉,我们也来过这个地方的感觉,让古墓的FAN有一种共鸣,这在别的游戏中不常见,游戏中动作的模式和古墓丽影一样,但同样难度降低,老少皆宜,不会因为一个地方跳不过去,摔手柄。
寻宝的系统比1代强,1代的寻宝感觉有点鸡肋,感觉是捡宝,这次很多宝物的隐藏感觉是精心考虑过的,当然也难了不少。
过场动画需要人的参与操作,这个设计很好,虽然只是动动手柄而已,不会死掉,但还是很紧张,这一点比大段大段过场的MGS4来说进步不少,后者看过场就索性把手柄拿去充电罢了,很累。
画面就不说了,音乐也是这个游戏的亮点,配乐精彩,大气烘托了整个游戏的气氛,而且全程DTS,比DD的效果要好非常多,尤其是各声道的融合感,我玩这个游戏的时候音响没关过,5.1DTS配合50寸PDP的效果,让我难以放下手柄。尤其是打坦克那关,要躲避炮火的同时还要去寻宝,就觉得后面的喇叭里坦克在追,机枪,开炮,真的紧张,非常过瘾。
小结下:神2可以说是几部游戏的合集,你可以认为它仿照,某些游戏的FAN可能还会说它抄袭。我觉得如果把其中某一部分各自拿出来的话,它的深度是不能和MGS,BH,TR比的,但是把它们集合在一起,而且融合了美式FPS,就成就了神秘海域,这个是他的特点。我不知道顽皮狗会不会在以后的续作里更多加入一些他们特有的东西。
现在一直听到有人说日本游戏越来越不如欧美游戏了。其实并非那么简单,日本游戏挖掘的深度远远要超过美国游戏,日本人赋予了游戏太多的东西,就好比他们的动画片一样,日本游戏的细腻度是最好的,但这些东西你光玩一边是体会不到的。我MGS4就玩了起码4遍,每次都有新的收获。相信玩BH的人也有这种感觉的。但深度挖掘不是欧美游戏的作风。
神2是一部谁都可以玩,谁都可以从中得到娱乐的游戏,它也代表了现在一些游戏的开发方向。画面美,音乐好,大家都能玩,又不会让你玩得太累。或者换句话说,在生活工作日益紧张的今天,我觉得以一个普通游戏爱好者身份玩游戏,要比做一个FAN要舒服多了。
谈得远了。
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本帖最后由 egg 于 2009-10-21 15:00 编辑
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发表于 2009-10-21 15:00
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哦,笔误!改了。
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发表于 2009-10-22 22:37
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原帖由
lz1600
于 2009-10-22 00:31 发表
看来流程太短了 我要长流程游戏啊
尽管鬼泣4很长 但我只玩了1/4就玩不下去了,不知道为什么。。。
鬼泣4我也是打了一半放下了,完成下一半是在2周以后了。
鬼泣有一半是换人重复打,所以兴趣减了不少。
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