魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-4-5 09:43 发表 美术跟死了妈一样灰不拉几的,村民衣服跟保护色一样完美融入到环境,有几关我都不知道从哪扔来的雷管,真的是看不到,开拍照模式都看不到 草丛里的夹子有一个踩一个,如果不是背过位置谁tm能用肉眼看出来 操作粘滞,任何动作都有一点延迟,举枪尤其大,在矿车那段很明显 爬梯子没有无敌,翻越没有无敌 还有个准心缩放,一段时间准心缩到最小,这时候不管动不动右摇杆,准心都会扩大,玩你妈呢 手柄打头本来就不容易,狗前扑很快,虫子会横移,村民头铁,体术硬直还不能用小刀处决 打个六七枪补一脚还要再捅一刀,我真是吐了 如果你想像其他游戏一样,举枪——射击——放下武器——再次定位——举枪——射击 就要面对这些问题 原版有些地方是固定物资,不至于卡关,重制版如果控制不好会出现弹尽粮绝的清空,手上拿着十来发手枪弹药根本没法打,如果你没有多个存档的习惯那等于死档了 大部分武器没有镭射,像弩连射击轨迹都没有,我都不知道射到哪去了,靶场S也是看着射 第一把霰弹枪,甚至不能穿怪,如果面前有两个敌人,前面的空手,后面的准备草叉冲刺,那不好意思,只能等时机格挡 如果不开枪=被打一拳≈被抱住 如果开枪=无法穿怪=被捅 射速又慢,不可能开两枪 在硬核以上难度,村民从背后抱人你很难应对,头又铁有时候点头要三枪,又不见得一定能点到 点腿?四五枪未必能打出一个硬直 有时候打个六七枪补一脚还要再捅一刀才能打死一个人 被正面抱住捅脖子都不死,捂一下就没事了? 原版只要点到头就可以一脚清出一个扇形区域突围,重制版基本没有控场能力 所谓的耐玩度就是一遍遍通关,几个破逼场景跑来跑去 而且跑多于打不是因为打不过,是因为收益低,不确定因素太多了,专家难度又控制存档次数 你手贱多打几个人,被抱住一次就等于浪费大量时间 现在的制作组好像生怕玩家在高难度爽一样,为难而难
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