小黑屋
原帖由 iNred 于 2008-6-25 05:01 发表 暴雪的技术如何高我是不大清楚,只知道我当年的386跑的动星际,现在无独立显卡华硕A3f笔记本能跑得动WOW照常下25人副本Raid。 再来数数暴雪的创意: 星际,将平衡性作为RTS的首要条件。 Battle.net 大菠萝,奠 ...
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原帖由 iNred 于 2008-6-25 07:44 发表 细节上考虑周到和创意不冲突,Apple的创意少么。 我列的几条创意,您反驳吧。
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:50 发表 “当然不一样”的意思是细节上考虑周到和创意有冲突? 99%和1%分别指什么?请讲的明确些。 你竟然怀疑Apple的创意,不需要把他的产品都列一遍吧 =。=! 战网是一个了,ok。“汲取其他公司的经验”太含糊,无 ...
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表 EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。 好在暴雪没落 ...
原帖由 iNred 于 2008-6-25 21:16 发表 爱迪生那句名言可没提到“创意”,一件产品可以投入100%的努力外加100%的创意,两者不冲突。 “不要举工业设计当创意”,我可以理解为工业设计没有创意么? 任何创意都会有来源,滑翔机-鸟,潜水艇-鱼,万 ...