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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 05:01 发表
暴雪的技术如何高我是不大清楚,只知道我当年的386跑的动星际,现在无独立显卡华硕A3f笔记本能跑得动WOW照常下25人副本Raid。

再来数数暴雪的创意:
星际,将平衡性作为RTS的首要条件。
Battle.net
大菠萝,奠 ...
举什么例子不好拿Blizzard的创意做例子。Blizzard的作品最好的一点是从细节上为用户进行考虑——有点像Apple的风格。
胡掰也不是这样来的,请去补补PC游戏的课好吗。


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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 07:44 发表

细节上考虑周到和创意不冲突,Apple的创意少么。 我列的几条创意,您反驳吧。
当然不一样。99%和1%的区别。
Apple的创意多吗?
平衡性和战网确实是Blizzard一直在宣传的,但一个是通过汲取其它公司的经验和用户反馈并借助补丁升级来达成(Blizzard在其它公司解决海战部队平衡性前不会也没有能力推出海战兵种的);网络化对战平台确实不错,虽然现在看有些过时了。
其他几个特点在UO,暴力辛迪加,Warhammer 40K中就出现了。



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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:50 发表

“当然不一样”的意思是细节上考虑周到和创意有冲突? 99%和1%分别指什么?请讲的明确些。
你竟然怀疑Apple的创意,不需要把他的产品都列一遍吧 =。=!
战网是一个了,ok。“汲取其他公司的经验”太含糊,无 ...
爱迪生的那句名言。
Apple有啥创意?列几个吧。不要举工业设计当创意。
这几个游戏都是Blizzard所谓创意的来源。
DOTA?RPG自制脚本的延伸。
来点自己想出而不是依靠借鉴的创意。

[ 本帖最后由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表

EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。
好在暴雪没落 ...
没玩过Bullfrog的游戏就不要随便乱讲了,没有EA哪有Bullfrog的诞生。

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 21:16 发表

爱迪生那句名言可没提到“创意”,一件产品可以投入100%的努力外加100%的创意,两者不冲突。
“不要举工业设计当创意”,我可以理解为工业设计没有创意么?

任何创意都会有来源,滑翔机-鸟,潜水艇-鱼,万 ...
看你不知道爱迪生的那句名言啊。
工业设计的创意是工业设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意。
高自由度高易用性的地图编辑器90年代就有了。
看来你并不知道Bullfrog和EA的渊源,即使你可能玩过Bullfrog的游戏。

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