侠客
原帖由 @Gabrie_l 于 2013-9-30 16:48 发表 这不是开发者的问题,这就是android系统的问题. 为什么android上出现优质应用的概率小, iOS上出现优质应用的概率大, 注意我说的是概率. 因为iOS的开发环境远远优于Android的开发环境, 无论是文档, IDE还是系统的框架提供的功能. 打个比方, 我做同样一个功能, 几行代码iOS上已经可以跑了, Android上雏形还没写出来. 主导Android开发的Google都没提供好的工具给第三方开发者, 出来的应用素质也可想而知. 另外什么是用户体验? 我想把用户体验分成两类, 一类叫"基础设施", 一类叫"功能", 什么叫基础设施, 比如一个手机, 它的硬件设计, 屏幕, 续航, 操作系统, 动画帧数, 触摸反映速度, 系统的生态等等, 这些因素在我使用的时候每时每刻都会对我的体验有所影响 至于功能, 就是论坛里经常发生的口舌之争, 我有这个功能你没有之类. 而基础设施这里面的因素, 往往是体现一个厂商技术实力的部分. 而功能, 其实大家谁都能做, 真的没什么大不了. 为什么现在阿猫阿狗都能做手机, 因为基础设施的部分已经由有技术实力的公司都构建好了, 我只要改功能这个层面就行, 难度大大降低. 那么关于手机的选择, 这就涉及到个人的偏好与权衡, 我个人首先会看重"基础设施"这个部分, "功能"方面是次要, 这就是我选择苹果的原因, 苹果现在有自己的芯片设计, 操作系统, 编译器, IDE, 工业设计, 构成一个手机的所有技术都在自己手里 我相信苹果的技术, 而苹果的产品也从来没让我失望. 我不想因为自己用了苹果的产品就被称为果粉. 我想对那些一口一句果粉的人说句话, 你们认为哪些果粉有多傻逼, 其实你们自己也一样的傻逼, 果粉极端你们也极端, 果粉盲目你们也盲目, 果粉idc你们也idc, 只是道不同而已.
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