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[老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

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至于忍龙三,在地形环境上的设计只有比二代更登峰造极而不是倒退,2-1的流沙,3-1的泉水,4-1的钉子地,5-1会消失道路,6-1冰面,7-1的下限地面,8-1的高空吹风。。。。。你没有印象说明你玩得还是少

。刀的进化因该是弥补取消影分身而带来的不流畅问题,不知你能否体会。本身这个游戏制作者想传达或者说要表现的就是忍者那种疾动如风的意境,一切熟练操作以及背版等等都是以此为出发点,你感受一下。


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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。



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古巴、怒三和脱狱游戏性相当的差,枯燥,无味的典型代表


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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-4-8 13:01 发表
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美版敌兵明显增多。。。。。
这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了

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16格血
瓶子玩得还是少

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-8 20:21 发表
秒杀Boss是缺点么,能够秒杀Boss也是建立在玩家熟知Boss行动特性从而选择相对应忍术或者通过熟练操作合理布置影分身站位的基础之上的,你明知忍2追求的就是这种行云流水一气呵成的感觉,这又怎能算作缺点呢?

我还 ...
以我通关忍龙2数百次的记忆来说

忍龙2全程没有费血在1格以上的情况,哪怕是第八关总boss

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我倒是觉得FC级别的画面并没有什么不可接受的,我现在每天玩的都是xbox和ps3的1080p游戏,但并不妨碍我沉迷几个小时FC模拟器,经典永远是经典,魂斗罗,水魂,控魂等,

忍龙在音乐和画面上的艺术表现力比xbox大多数游戏甚至还好。当然爱的小屋之类的我是玩不下去的233

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FC脱狱我非要调20命才能通管算什么水平,棰地

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我当时玩得古巴战士只能往前打,后来才知道是国内山寨机台没有使用原版球状控制器的缘故

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