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塞尔达:荒野气息目前已知信息

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 18:33 发表
我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素
历代都不是这样宣传的吗- -塞尔达什么时候把迷宫大量的那出来宣传过啊..
这代不也展示了拿能力的几个迷宫和几个小迷宫吗
支线什么的官方跟本就没提过好吗.
以前的宣传解密方面的展示顶多就是给你半个迷宫和几个新的解密道具.


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青沼:《塞尔达传说荒野之息》中的马,是程序与美术共同设计了4年的成果,力求自然与真实。(来源:Nintendo minute访谈)



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