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原帖由 @夕雨 于 2017-3-24 11:32 发表 匹配多简单 但是野队过不去有什么意义?
原帖由 @巴斯 于 2017-3-24 15:44 发表 NF只是增加怪的强度。一路突突突就能过。RAID没有任何一个是可以无脑突突突过的,有一个人不知道打法就过不了。 CE能BUG过就算了,VOG进沙漠丛林不会拿盾不会打灯不会开盾清DEBUFF就没法过,KF老1不会踩灯柱打怪续BUFF就没发过,老3老4不知道跳台机制就没法过。WOM老4不会看BUFF砸BOSS就没法过。 NF有什么是不懂机制就没法打的?NF有人不会抱球开门,你可以去抱球开门,NF有人不会扔手雷炸机关你可以去扔,NF里所有的问题只要有一个人知道怎么做就能打,RAID里只要有1个人不知道怎么做就没得打。
原帖由 @mting 于 2017-3-24 15:59 发表 raid 野队完全可以锅 我ttk 基本上全部都是野队raid的
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-24 16:44 发表 坦白说……我觉得RAID并不难,开荒难但明白机制后就是分工问题,也谈不上什么配合,基本都是各自为战。 http://www.bilibili.com/video/av6892681/ H难度WOM扑了一个队友,但因为是最后一轮还是打了,结果过了。 RAID关键是及时交流和保持思路清晰,打过之后成就感也很强。 个人不支持匹配野人主要原因是网络,另外技术水平参次不齐也是一个原因。 大家都是新手过来不等于老手就有义务手把手带新人,我宁愿棒鸡把strike做复杂一点减少RAID的上手难度。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-24 17:35 发表 要考虑语言问题,一波波团灭解散还不如不打
原帖由 @巴斯 于 2017-3-24 18:00 发表 匹配到的人和你语言不通怎么办?按地区匹配?那QQ群论坛帖吧早就解决问题了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-3-24 18:25 发表 天梯也没随机匹配,你有没有觉得体验不完整?
原帖由 @夕雨 于 2017-3-25 09:55 发表 是啊 好歹你体验一下看看什么样子 然后不熟悉进程 不熟悉队友套路 被灭了一小时之后默默的退出 剩下5个人怎么办?重新匹配个新人 重新磨合几小时? 你当这是10分钟一局的tdm?
原帖由 @夕雨 于 2017-3-25 10:25 发表 休闲玩家可以strike nf pvp ib 金枪 什么都可以划水 为什么要往raid上凑? raid机制就是业务考核 而且一个完整的raid几个小时不等 还有hard .challenge难度 配合优秀的固定队都要1小时左右 而且看你鄙视qq群的态度就知道你也没怎么玩过 那就没什么好说的
原帖由 @windhover 于 2017-3-25 13:25 发表 看看一般的带升级要素FPS的多人模式吧,很多武器 道具 载具技能等游戏内容都需要玩家花费游戏时间去练级才能解锁,COD13专门设定了一些转生后才能解锁的武器(还不是一次转生就能拿全),BF3 BF4,难以上手的战斗机、武直的改装项目中有一些比较方便的配件也要玩家先弄到几万积分才能解锁。 传统MMORPG更是如此,精心打造的高级副本自然要让玩家具备了相应的等级、装备以及团队才能开放。 命运作为一款划时代的MMOFPS,原创内容之外,结合上述两种游戏类型的成功要素,让RAID宝需要略显苛刻的门槛,自然也无可厚非。 当然了,一套宴席的主菜固然占据了很大分量,但如果前菜太多,而且质量欠佳,或者恶意地揣测米其林星级大厨在制作前菜的过程中缺乏诚意。 那么总有一部分食客们也会理所当然地质疑,之后的主菜是不是真的如大众点评网下面的评语一样令人激动?
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-25 15:07 发表 如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好 但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配 你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别? 就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打34个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打? 你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过2030差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们? 除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制