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原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 11:22 发表 本来就是跟着公司策略走的,wiiu任天堂一看不行了,大作也不出了,那会儿骂声一片,很多任黑跳出来一副任天堂已经没能力开发游戏了的感觉 其实只是策略问题而已 x1这么弱势,拼命砸独占也是双输,还不如收缩一下等下一代或者天蝎把局面改变改变再花钱,省得钱也是利润啊
原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 13:27 发表 这真的一点都不奇怪,任天堂也卖过rare,但这和你时机来了能不能东山再起没多大关系 而且说实话取消这几个出了估计也好玩不了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-7 13:35 发表 微软是有点不厚道,X1好歹有两三千万销量,WiiU那吊样,14年E3的饼也都做出来了(虽然是含泪发售的2333)
原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 13:45 发表 顽皮狗2001被索尼收购,当年就出了Jak and Daxter Sucker Punch 2011年才被索尼收,那会儿已经在出Infamous 2 Guerrilla Games 2004年killzone出之前才和索尼签独占 维基瞎查得
原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 13:49 发表 你的意思是没有工作室可以被收购?你说我的世界这种?
原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 13:56 发表 因为他现在没看出收购对x1的起死回生有什么价值啊,这不是我一开始说的么。。。
原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 13:55 发表 你觉得靠网上几条消息就能证明无法翻身才是奇怪啊,每个工作室你都打听了?
原帖由 @萝卜 于 2017-11-7 14:06 发表 不是帮xbox翻身,而是帮游戏部门翻身,事实上现在微软的游戏部门财报之所以能看就是全靠我的世界盈利撑着了