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[新闻] 命运2 24小时内公布 PC版确认

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原帖由 yuong32 于 2017-3-25 11:45 发表

raid作为游戏里最高等级的体验内容当然要想办法让买了游戏的玩家体验到,这里并没有说要降低难度,只是让你多加一个配对功能,该组队的还是会组队,但对那些没时间的人至少让他们有了入场的门票,raid的机制决定了 ...
看看一般的带升级要素FPS的多人模式吧,很多武器 道具 载具技能等游戏内容都需要玩家花费游戏时间去练级才能解锁,COD13专门设定了一些转生后才能解锁的武器(还不是一次转生就能拿全),BF3 BF4,难以上手的战斗机、武直的改装项目中有一些比较方便的配件也要玩家先弄到几万积分才能解锁。

传统MMORPG更是如此,精心打造的高级副本自然要让玩家具备了相应的等级、装备以及团队才能开放。

命运作为一款划时代的MMOFPS,原创内容之外,结合上述两种游戏类型的成功要素,让RAID宝需要略显苛刻的门槛,自然也无可厚非。

当然了,一套宴席的主菜固然占据了很大分量,但如果前菜太多,而且质量欠佳,或者恶意地揣测米其林星级大厨在制作前菜的过程中缺乏诚意。

那么总有一部分食客们也会理所当然地质疑,之后的主菜是不是真的如大众点评网下面的评语一样令人激动?


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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 14:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉你举的例子不恰当,你说的解锁武器什么的对于体验上来说无伤大雅,属于锦上添花的东西。而且这些东西通过自己在游戏里的付出程度都能有相应的回应,不需要借助他人。毕竟这些fp ...
不同阶段的玩家对于命运的认识也许不同吧。

休闲玩家希望有个难度低且能便捷匹配的RAID体验一下。

进阶玩家能够克服难度的问题,只希望增加匹配功能,因为他们没有固定的组织。

有组织有实力的核心玩家认为现在这样就很好,暗示前述两种玩家必须和他们复出过同样的努力才能体验RAID。

作为既得利益者,如果看到新玩家复出了较少的精力就追上自己的进度,内心自然会产生不安和烦躁吧。



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原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:32 发表

问题是加入配对机制不存在技术上的问题,也不会降低核心玩家的体验,配对打不过去他们自然就会想组队,现在真正的问题是无搜索模式直接把很多玩家排除在游戏最有魅力的模式之外,玩家连送死的机会都没有,这损失的 ...
直接把最有魅力的模式轻易地展示给人看,是快餐店而不是米其林星级餐厅的经营方式。


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原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:43 发表

这话完全站不住,按你这说法什么GTA、塞尔达、巫师都是快餐了,因为它们都把核心魅力全盘托出给玩家。
而且开放配对并不会让玩家轻易体验到核心魅力,因为难度没有妥协,野队要想走的远还是得相互交流,甚至就萌生 ...
只是有感于一些核心命运玩家的优越感而已

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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
这就是看剧情党和刷刷刷党之间的理念冲突了

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但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党   因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。

而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。

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