小黑屋
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 11:45 发表 raid作为游戏里最高等级的体验内容当然要想办法让买了游戏的玩家体验到,这里并没有说要降低难度,只是让你多加一个配对功能,该组队的还是会组队,但对那些没时间的人至少让他们有了入场的门票,raid的机制决定了 ...
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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 14:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉你举的例子不恰当,你说的解锁武器什么的对于体验上来说无伤大雅,属于锦上添花的东西。而且这些东西通过自己在游戏里的付出程度都能有相应的回应,不需要借助他人。毕竟这些fp ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:32 发表 问题是加入配对机制不存在技术上的问题,也不会降低核心玩家的体验,配对打不过去他们自然就会想组队,现在真正的问题是无搜索模式直接把很多玩家排除在游戏最有魅力的模式之外,玩家连送死的机会都没有,这损失的 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:43 发表 这话完全站不住,按你这说法什么GTA、塞尔达、巫师都是快餐了,因为它们都把核心魅力全盘托出给玩家。 而且开放配对并不会让玩家轻易体验到核心魅力,因为难度没有妥协,野队要想走的远还是得相互交流,甚至就萌生 ...
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的确实是问题也确实都不是问题。 wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。 再说难度,再说既然都是观光难度了 ...