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[业评] 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望

引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家

相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc  ...
我觉得MW2更逆天的是SPAS12    作为一把副武器  最大射程17米  8个弹片每个威力40(加了SP后就是56)比之后几代出现的所有霰弹枪都厉害

然后就是RPD  由于这一代机枪威力不衰减的设定  凭借600RPM的射速  它的压制效果最佳 后代也无出其右


游戏里还是保留了一招用以 正面对抗OMA榴弹党 那就是QUICK SCOPE  但这个就是高手向了  遇到那些把榴弹枪当迫击炮打的货 你只能跪

正是因为有强力武器的存在 MW2的网战可以打得很热血 火爆

T组维持BO2平衡性的思路是这样的 XX武器太强了 那我就削弱他吧  

不可否认 PICK10 的确是一种创新 让我不时见到一些装备6技能和一支飞斧或者C4的奇行种


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表

对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
KZ3影响最深刻的就是被人发动了华丽血腥的近战终结技 镜头切换成了第三人称 这个过程中我一枪爆了他的头 镜头又切回来了



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