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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 02:34 发表
游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第一次玩你如果就破序拿到道具 可以去的地方太多 完全不知道主线是什么地方 该去哪

玩起来就是没有恶魔城的顺畅感  好在内容非常丰富 感觉就是道具太多了 精简一点就好了,二段跳后面就拿到连跳 很多道具都用不上几次 再加上很多隐藏技巧
有点故弄玄虚的感觉
切换到任务列表,看最新取得的能力,然后用Y键筛选找对应的门;或者看亚当的文字提示,里面要去的地点都高亮了。
你这就好像新买的家电不看说明书就开始用,然后抱怨设计不够人性化。

本帖最后由 菜 于 2021-10-27 07:46 通过手机版编辑


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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 10:02 发表
你连我说的是啥都不知道,

除了很多个破序 还有滑铲各种隐藏技术 跳高处 你第一次玩 就不按顺序 拿到了技能  可以跳过boss 这个时候你在不知道的情况下是继续打boss 还是跳过boss通关
好吧,确实不知道你在说啥。



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原帖由 @sakerping  于 2021-10-27 23:23 发表
这游戏吧,先别分析琢磨。先来一遍。这一遍肯定有些吐槽,有些不满,替设计师拿主意,当然更多的是好感。
然后第二遍困难走起。这时候就发现,一周目的一些槽点其实都不是大事,自己的动作操作更流畅了,卡关的地方也几乎没了,节奏更快了。一周目如果是10多个小时,包括熟悉地图啊绕路啊bossretry这些,到二周目时长直接减半,精力就都在流畅的操作里了。
然后第三遍……各种自在,出招怎么出怎么有,爱不释手。到此为止真的值了,分析啥啊,爽就完了。
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