侠客
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原帖由 @psi 于 2024-8-21 15:47 发表 思路对没有用,整个游戏的细节设计把握完全不是一个档次的,黑神话至少缺一年打磨
原帖由 @idsoft 于 2024-8-21 16:22 发表 第二章又玩了一会,地图真的不想说了,8分真不能再多给了
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:23 发表 所以说啊,有限的成本放在画面和内容堆料去了,这就是国人办事的思路,我没有说这个不好,现在都是大规模工业化了,成本只有那些,只能有所取舍了
原帖由 @idsoft 于 2024-8-21 16:35 发表 辨识度的问题,我之前一直玩魂系,没体会过辨识度这个概念,这次玩了黑神话我才体会到,就是你一眼望过去哪里能走,哪里不能走能比较清楚的感受到