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看到这么多FF12的帖子很欣慰

引用:
原帖由 夕雨 于 2015-5-5 09:54 发表
ff13-1其实还不错,前期一本道,后期有沙盒大地图以及隐藏boss冥碑挑战
ATB系统的极致。终极改良版的战斗大魄力画面,用阵势来替换枯燥重复的手动输入,配上FF史上最好听的战斗交响乐,嗯嗯
虽然剧情演绎拉低了至少 ...
FF13三部曲的战斗系统都做得非常出色,实际上进入次世代,在RPG战斗系统上最花心思突破最大的就是SE的游戏了。
失落的遗迹的小队战斗,13的崩坏值系统(战略航空军元帅的博客谈到13系统时最为称赞的部分,这点和我所见略同),13-2的宝可梦小队,13-3的换装单人战。
只可惜进入次世代后SE的优秀企划和编剧全都死绝了,企划只会用脑残不经思考的傻逼设计来破坏整体游戏性(TLR的BR,13的一本道和刷龟,13-2的傻逼时间穿越,13-3的狗屎12天限制),编剧特么连一个能把故事好好说好的货色都没有。


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引用:
原帖由 八碗茶 于 2015-5-5 18:14 发表
surface3 能玩吗?
pro1能满帧玩。就是画面没法开高。机器居然不发烫。12的流畅度这是优化得有多好啊。



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引用:
原帖由 八碗茶 于 2015-5-6 10:44 发表



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