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» 说起自由度 沙箱游戏自由度高还是BIOWARE 黑岛作品的自由度高?
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说起自由度 沙箱游戏自由度高还是BIOWARE 黑岛作品的自由度高?
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发表于 2013-7-23 19:11
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黑岛自由度高。
BIOWARE的质量效益说白了就是个带着美式Gal的TPS,DAO说白了就是个带着Gal的魔兽like
普通沙箱自由度也只体现在非线性剧情,探索和各种小游戏。
而黑岛就拿Fallout来做例子。
Fallout的自由度几乎是全方位的。
任务的自由度:直接开杀,口才,偷窃,暗杀,交易。一个任务有着各种各样的完成方式。
这方面,几乎所有的GTA类沙箱都是屎。除了杀杀杀和飙车,还有别的任务类型么?
剧情的自由度:辐射2完全是开放的,17分钟通关就已经证明了一切。
对世界影响的自由度:辐射2根据你的所作所为,在结局动画体现出你对世界的影响。
GTA里面你哪怕杀掉10000个警察,整个城市依然有序运转。你对世界的影响完全体现不出来。
你所扮演的人物的自由度:不管龙腾,质量效益或是上古卷轴那庞大的捏人效果。在辐射2的智力1人物面前都是苍白无力的。
NPC杀戮的自由度:辐射2能杀小孩。
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