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[掌机] ns的joy con设计,感觉是历代比较失败的

掌机模式的时候右手蘑菇太往下了,导致操作手感很难受。pro手柄也入了,pro的设计就很科学,手柄和4个键是扇形分布,大拇指转个角度就能从蘑菇和按键之间快速切换

掌机模式用joy con拇指必须是上下动,但是掌机模式右手还必须托起游戏机,如果操作里还有食指频繁按R就更sb了 典型操作就是乌贼娘里,右手拇指需要在蘑菇和x(跳跃)之间高强度切换,而且食指还要高强度按R  ----如果这叫mode 1


然后joy con拆下来之后玩剪纸这样的游戏,左侧还行,右侧的蘑菇不够靠左,导致手感比左侧joy con差太多  --- 如果这叫mode2

今天买了剪纸玩了几个小时,用右侧横过来超级难受

mode1这样设计是为了mode2下蘑菇还能中间偏左一点,结果就是双输,mode1 手感差,mode2手感更差。还不如牺牲1个mode,换取某个mode的高手感。一般来说mode1使用时间更多,应该优先考虑

mode2怎么办,那就别用joy con了,再出一套手柄好了,比如用fc手柄的造型(在加一个蘑菇上去),出一套无限手柄,给剪纸这种游戏。 pro手柄都能卖得掉,这个fc手柄应该价格能更低,也能卖得掉


历代主机,比如nds,虽然丑,键位手感从来没让人失望过。没想到ns样子那么漂亮,手感屎一样。虽然是个不错的改革,但是被逼买了高价的pro手柄,真心该死

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-4-16 23:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 cuda 于 2017-4-16 23:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
mode3: joycon with grip
满分
--------
自带2p手柄和需要另外买2p手柄
哪怕只有20刀 有本质的区别
mode3感觉没那么好,不知道你是不是手比较小,我手偏大,食指的根部这里是悬空的,特别累。打乌贼娘的时候感觉累死了。大拇指要往下按住才能发力按RT,这样同时精确操作右蘑菇就不可能了。其实这个塑料支架如果做2个size就能很好解决问题,但是任地狱就算出钱也不做。因为还有pro

如果满分100
pro 手柄是95(稍微有一点重,另外我买的那个用了几天,居然右侧下面橡胶把手轻微松动了,这个价位,这品控也太)
mode3只有80



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