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曾经的RPG之王(zz A9)
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发表于 2013-12-16 20:36
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http://bbs.a9vg.com/thread-3919181-1-1.html
来源:
http://www.p4rgaming.com/tetsuya ... -xv-to-smartphones/
据称为假消息.
事到如今,DQ8都移植到了智能手机上.假中有真,FF13颓势已现,或许某天FF真会如此.
曾经S+E的强强联合也走到这样,日式RPG前景堪忧.
原标题: 野村哲也:花了三个月说服SE不要在智能手机上推出《最终幻想 15》
当《最终幻想 15》还被叫做《最终幻想 Versus XIII》的时候,导演野村哲也说他花了三个月去说服SE高层将计划转移到次世代平台而不是智能手机。
野村在接受《电击》杂志采访时透露了说服SE不要将《最终幻想 15》在iOS和Android平台上推出是一件多么不容易的事。
“2011年当我决定变得更有野心的时候计划陷入了停滞,”野村解释道,“我想要从最终幻想中得到更多而且我知道为了能使游戏转移到次世代平台就必须尽全力去说服高层。很遗憾,他们对于次世代的定义是我无法预料的。”
“一个高层告诉我这个游戏在他的iPhone上会运行的更好,”野村继续说道,“他说除了游戏的普及范围会变大以外,在iPhone上开发游戏会更容易因为人们也不会对手机游戏期待太多。我回击说玩家应该买到的是一款好游戏而不是那种玩了一周就会被忘记并抛弃的东西。我还画表格解释那些被抛弃的作品本来可以具备怎样的价值。”
在与SE高层斗争了一个半月后,看起来野村已经没有胜算。
“看到我的员工为《最终幻想 15》制定微交易计划是件很令人沮丧的事情,”野村说到,“我告诉他们我不会放弃,但他们认为我已经输了。毕竟我没能说服高层让他们认识到游戏品质的重要性。过了两个月后,有些高层已经不关心我们的会议,其中的一个甚至说有这两个月的时间我们完全可以完成智能手机版的《最终幻想 15》然后开始制作《最终幻想 16》。”
最终,在过了三个月后,野村决定使用最后手段直接向高层提出要求。他知道有一个办法可以在不损害游戏潜力的情况下拯救《最终幻想 15》。
“在当时开会的过程中,我得知有一个叫雷霆归来的计划,”野村回忆道,“我说对于这个游戏我有一个好主意,不过他们要允许我做我的《最终幻想 15》。总之,我成为了雷霆归来的角色设计师并且告诉他们我会设计任何他们想要的DLC服装以便让这个游戏变得有利可图。我让她穿上了很多花哨的服装,但我并不关心因为那不是我的游戏,鸟山对此肯定也没有意见。这就是我如何确保《最终幻想 15》能够在PS4与Xbox One上推出的过程。”
记者随后问野村从这次的经历中学到了什么,“每当我听到《愤怒的小鸟》的音乐,我只想拿走那人的手机然后狠狠地摔在地上。”
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本帖最后由 elt 于 2013-12-16 22:36 编辑
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