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我的分析:为什么LOCO卖的那么低

Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………


据我所致GS的确通常不给未发售美版的游戏打分或者写Review,即便写了,更没见过GS撤销过评分的。
我又没说是日本人去美国网站要求撤销分数,而是我在看到了GS的上玩家写的Review和玩家评分都普遍要高于GS的分数。而且对于LocoRoco多数持肯定态度。

PS:我从不去S1也没看过xiaogao的什么帖



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