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抵抗:人类演示 解释一些玩家容易忽略的物理计

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原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
作为没有XO的人,你有这样的言论完全不奇怪。
GOW里面物理系统运用少的可怜,能够被毁坏的物体很少,环境对于武器的互动也几乎没有。


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原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:41 发表

看来你也没玩过,很多狗牌是藏在家具下面的,需要电锯锯掉。

环境互动看看这个例子:第二关盆地下陷出现的4个火箭兵可以用武器射爆液化气罐把支架炸塌,让油罐滚下去压死所有敌人,不这么打的话疯狂难度不 ...
这个叫Interactive而已,可以用很多方法在完全没有物理系统的游戏中实现。
什么叫物理系统,你可以对比一下GOW和HalfLive。
当然我不是说GOW不好,任何一个游戏都有取舍,GOW只是没有把重点放在物理方面而已。我只是真对上面有人说GOW在物理方面表现不错而已。
不是GOW好就什么都好



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原帖由 olong 于 2006-11-14 11:44 发表
原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技
不说的话玩家只能看到表面,比如上面很多人还以为GOW的物理系统很强呢。其实那些根本不是物理系统实现的。


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原帖由 abrina 于 2006-11-14 11:44 发表
我很想问一下,PS3里面是不是装了物理处理芯片的?
没有,不过Ageia和SONY合作在游戏中应用SPE代替物理加速芯片的作用。

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原帖由 realsquall 于 2006-11-14 11:49 发表
我没搞懂,是说游戏还是说机能?
我觉得物理系统纯粹是软件模拟出来的,而且应该比AI要简单一些的模拟计算.
重要的应该还是显示芯片的速度吧.
现在来看XO并不比PS3弱啊.
大概就在伯仲之间.
算是一种机能吧,比AI计算简单,但是运算量却大的多。试想一下,所有在场景中的物体的重量,质地,碰撞检测都要不断的进行计算。十分的吃资源。这部分计算主要是CPU完成的。

具体XO强还是PS3强,目前还无法确定。不过对于GOW和抵抗两个游戏来说,抵抗对于物理方面运用稍微多一些而已。

我回帖的目的只是针对目前神化GOW而已,GOW很棒,神作。但是并不是GOW就十全十美。GOW也有取舍。不要搞得Gow一出,其他游戏都去死的感觉。

[ 本帖最后由 暴走男 于 2006-11-14 11:58 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:53 发表
据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛

GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。

以上仅仅 ...
人体关节部分更主要是Animation方面,而你上面提到其他部分,主要是Collision,Collision部分其实只是最初的物理系统,也可以说是物理系统的雏形。而GOW中应用仅应用到了这一层,所以我说GOW并没有在物理系统方面下多少功夫。

[ 本帖最后由 暴走男 于 2006-11-14 11:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:59 发表
嗯,马上出HL2episode2了,一块看看吧。
是啊,HL2虽然画面等很多方面不如GOW,不过物理系统是先进了一代。

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引用:
原帖由 张力 于 2006-11-14 17:18 发表


这厮?http://www.imdb.com/name/nm0785227/
号称Motion Capture 最强素体:D

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